Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Deathmatch

From PlayM2M Wiki
Revision as of 10:34, 24 March 2024 by Kujang (talk | contribs)

<translate>

Deathmatch
A Deathmatch játékmód lényege, a csapatok adott idő alatt a lehető legtöbb ellenséges játékost öljék meg, amiért pontot kapnak, és az a csapat győz, amelyik több pontot kapott. A játékosok csapatokban küzdenek egymással, a csapatok létszáma maximum 5 fő lehet. A játékosok a pályán csatabázisokra kerülnek be, és fél perc türelmi időt kapnak, amely alatt a bázisukról nem mozdulhatnak el. A türelmi idő lejárta után minden játékos alap (bónuszok nélküli) élete a háromszorosára növekszik és kezdetét veszi a harc. A harcra 10 perc áll rendelkezésre. A játszmában az a csapat győz, aki ezen idő alatt előbb eléri az 50 pontot, vagy az idő lejártakor több pontot szerzett. Ha az állás döntetlen, akkor a csapatok 5 perc hosszabbítást kapnak. Az ezen idő alatt elsőként pontot szerző csapat győz.

A deathmatch játékmód egyszerű PvP csatát takar, amelyben a játékosok egymás megölésére hajtanak egy arénában. A játék célja, hogy adott idő alatt a csapat a lehető legtöbb ellenséges játékost ölje meg, illetve hogy egy adott pontszámot (kill számot) a lehető leggyorsabban érjen el. A játékban nem működik a HP reg, de minden játékos a saját kezdőpozíciójában gyógyulhat. A pálya két szintes, a felső szint közepén le lehet esni az alsó szintre, az alsó szinten a pálya szélein pedig a vízbe lehet esni, ezek azonnali halált jelentenek, illetve ellenséges játékost is meg lehet ölni ilyen módon, ha valaki lelöki. Ezekben az esetekben is a kezdőpozícióban éled újjá a karakter.

Spawn kill védelem:

Minden csapat kezdő pozíciója védett terület, ha az ellenfél csapatjából valaki ide bemegy, az azonnal meghal, és a saját kezdőpozíciójában éled újjá. A kezdő pozícióról levezető függőhídra lépve a karakterre egy buff kerül, ami 10 másodpercig tart, így a híd végére érve nyugodtan el tud menni megfelelő helyet keresni, ez idő alatt az ellenfél tagjai nem tudják megsebezni.

Jungle mobok:

A pályán több kisebb mob és egy boss is megtalálható. Ezek megölésével, a mob erejétől függő bónuszokra tehetnek szert a karakterek, amelyek a kis mobok esetén az adott karakterre, a nagyoknál az egész csapatra érvényesek.

Elátkozott harcos - 30% Élet bónuszt ad 1 percig

Romboló - 30% Támadási bónuszt ad 1 percig

Gyilkos - 30% Védekezés bónuszt ad 1 percig

Mészáros - 30% Mozgási sebességet ad 1 percig

Fejvadász - 30% Kitérés bónuszt ad 1 percig

Homoki sárkány - Az egész csapatnak ad:

60% Élet bónuszt - 1 percig

60% Támadást bónuszt - 1 percig

60% Védekezési bónuszt - 1 percig

Nem lehet fellökni a játékosokat - 30 másodpercig

A mobok 90 másodperc várakozási idő után élednek újra.

Tárgyhasználat:

A játékmódban nem lehet használni a hagyományos italokat, és a prémium bónuszok sem érvényesek, azonban vásárolhatnak a játékosok a battleshopban külön erre a célra kialakított %-os értéket adó elixíreket, illetve egy-egy csatára érvényes bónuszokat, amelyek csak itt használhatók és csakis a mérkőzés elején a felkészülési periódusban érvényesek.

Győzelmi feltétel:

A játékban az nyer aki először eléri az 50 pontot - ahol minden ellenfél halála egy pontot jelent, vagy aki a játékra szánt 10 percen belül a legtöbb pontot gyűjti.

Statisztikák és jutalmak

A játékmód az alábbi statisztikákat gyűjti össze:

Megölt játékosok (pontok)

Halálok

Mob ölések

Boss ölések

Bevitt sebzés

A Deathmatch esetében a legfontosabb információ, hogy a csapatok hány killt szedtek össze. Erről ad információt a mérkőzés alatt folyamatosan látható számláló. A számlálón zölddel jelenik meg a saját csapatunk által ölte ellenfelek száma, és pirossal az ellenfél killjei.

A Backspace gombot folyamatosan nyomva tartva részletesebb statisztika látható, ahol az egyes karakterek is megjelennek (ugyanazzal a nameplate formával, mint a töltőképernyőn) és mellettük egyéni statjaik.

Értesítések:

Amikor valamilyen esemény történik, minden játékos számára látható értesítés jelenik meg.

Egy csapat átveszi a vezetést

Az első karakter halála

Ha egy csapat megölte a bosst

Az utolsó perc kezdetével

Győzelem

Vereség

Jutalmazás:

Minden befejezett battle után a játékos a teljesítményének és a szintjének megfelelően kapja az EXP-t, a goldot és a battlepontot.

Vissza </translate>