Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Power Hunting

From PlayM2M Wiki
Revision as of 09:19, 24 March 2024 by Kujang (talk | contribs) (Created page with "<translate> {| | style="border:1px solid #525252;" | {| | colspan="10" align="center" valign="center" style="border:1px solid black; width:828px;background: #3e3a32; line-height:2em; color:#ffffff; font-weight:bold;" |Power Hunting |- | style="vertical-align: top; font-weight:bold;" | {| border="0px" | style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |A Power Hunting játékmód lényege, hogy a csapatok a pályákon megjelenő erőkristályok feltöltésével szereznek po...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

<translate>

Power Hunting
A Power Hunting játékmód lényege, hogy a csapatok a pályákon megjelenő erőkristályok feltöltésével szereznek pontokat, és az a csapat győz, amelyik több pontot szerez. A játékosok csapatokban küzdenek egymással, a csapatok létszáma maximum 5 fő lehet. A játékosok a pályán csapatbázisokra kerülnek be, és 2 perc türelmi időt kapnak, amely alatt szabadon mozoghatnak. A türelmi idő lejárta után minden játékos alap (bónuszok nélküli) élete a háromszorosára növekszik, megjelennek a kristályok a stratégiai pontokon, és kezdetét veszi a harc. A pályára egyszerre 3 kristály kerül véletlenszerűen választott helyekre. A játékosoknak ütniük kell a kristályt, amitől azok feltöltődnek. Minden ütés, legyen az skill vagy sima csapás ugyanannyira tölti fel a kristályt, és összesen 60 ütés kell egy kristály teljes feltöltéséhez. A kristályok feltöltése során azok élete nem csökken vissza, mindhárom feltöltés után újabb kör következik. A pályán megjelenő kristályok felveszik az őket megtámadó csapat színét, és feltöltődésükkor a színüknek megfelelő játékosok energiatartalékát növelik. Egy kristályt el lehet ragadni az ellenfél csapatától, hogyha az "megnyugszik" azaz nincs a régiójában ellenséges játékos, és a másik csapat játékosa megüti azt. A harcra 15 perc áll rendelkezésre. A játszmában az a csapat győz, aki előbb tölti fel energiatartalékát 30. szintre, vagy a megadott idő alatt több kristályt töltött fel. Döntetlen esetén a következő kristályt feltöltő csapat győz.

A játékban nem működik a HP reg, de minden játékos a saját kezdőpozíciójában gyógyulhat.

A pálya két szintes, a felső szint közepén le lehet esni az alsó szintre, az alsó szinten a pálya szélein pedig a vízbe lehet esni, ezek azonnali halált jelentenek, illetve ellenséges játékost is meg lehet ölni ilyen módon, ha valaki lelöki. Ezekben az esetekben is a kezdőpozícióban éled újjá a karakter.

Kezdeti tűzszünet: A játékosok szabadon rohangálhatnak, és akár meg is ütközhetnek egymással, de a kristályok csak 1 perc után kerülnek be a pályára.

A kristályok véletlenszerűen jelennek meg a stratégiai pontokon. Egyszerre 3 kristály spawnol, így nem minden pontra kerül egy. Hogy hol tűnnek fel, az véletlenszerű. A játékosoknak ütniük kell a kristályt, amitől azok feltöltődnek. Minden ütés, legyen az skill vagy sima ütés, ugyanannyira tölti fel a kristályt, és összesen 60 ütés kell egy kristály teljes feltöltéséhez. Amikor teljesen feltöltődött, akkor pedig "meghal" (felemelkedik és elszáll) és egy pontot ítél meg annak a csapatnak, aki a feltöltődés pillanatában birtokolta.

A kristályok alapból semlegesek, de ha egy játékos megüti őket, akkor átváltanak az adott csapat színére, mindaddig, amíg az őket megütő játékos csapata abba nem hagyja a harcot a kristállyal (mert meghalnak, vagy mind elmenekülnek) a kristály az övék marad. Nagyon fontos, hogy ilyenkor az ellenfelek által bevitt ütések nem töltik a kristályt, így szabadon harcba szállhatnak a kristályt támadókkal. Ha egy kristály gazdát cserél, akkor a színe is megváltozik.

A csapatoknak 30 pontot kell összegyűjteniük a győzelemhez. Ha 15 perc alatt egyik csapat sem gyűjti össze a megfelelő számú kristályt, a csata véget ér és a több kristályt összegyűjtött csapat győzedelmeskedik. Döntetlen esetén hirtelen halál van, az a csapat nyer, aki előbb tud feltölteni egy kristályt.

Pontszámító:

A játékosok folyamatosan nyomon követhetik a pontok állását.

Fájl:pH_allas.png

A zászlókon szerepel az a pontösszeg, amennyit éppen aktuálisan birtokol a csapat.

A pontszámító alatt a 3 bespawnolt kristály indikátorai kaptak helyet. Nincs jelezve, hogy hol vannak, de mindig látni lehet, hogy azt ki "tölti fel", így adott esetben 3 kristály jelenhet meg ezen a felületen és mindhárom kristály felveheti a semleges (fehér) vagy az egyik csapat színét is.

Kristálytöltöttség jelző:

Fájl:kristalytöltes.png

A kristálytöltöttség jelző folyamatosan jelzi, melyik csapat és mekkora mértékben töltötte fel a kristályt. Ez mindenki számára látható.

Spawn kill védelem:

Minden csapat kezdő pozíciója védett terület, ha az ellenfél csapatjából valaki ide bemegy, az azonnal meghal, és a saját kezdőpozíciójában éled újjá. A kezdő pozícióról levezető függőhídra lépve a karakterre egy buff kerül, ami 10 másodpercig tart, így a híd végére érve nyugodtan el tud menni megfelelő helyet keresni, ez idő alatt az ellenfél tagjai nem tudják megsebezni.

Jungle mobok:

A pályán több kisebb mob és egy boss is megtalálható. Ezek megölésével, a mob erejétől függő bónuszokra tehetnek szert a karakterek, amelyek a kis mobok esetén az adott karakterre, a nagyoknál az egész csapatra érvényesek.

Fájl:Pont.png Elátkozott harcos - 30% Élet bónuszt ad 1 percig

Fájl:Pont.png Romboló - 30% Támadási bónuszt ad 1 percig

Fájl:Pont.png Gyilkos - 30% Védekezés bónuszt ad 1 percig

Fájl:Pont.png Mészáros - 30% Mozgási sebességet ad 1 percig

Fájl:Pont.png Fejvadász - 30% Kitérés bónuszt ad 1 percig

Homoki sárkány - Az egész csapatnak ad:

Fájl:Pont.png 60% Élet bónuszt - 1 percig

Fájl:Pont.png 60% Támadást bónuszt - 1 percig

Fájl:Pont.png 60% Védekezési bónuszt - 1 percig

Fájl:Pont.png Nem lehet fellökni a játékosokat - 30 másodpercig

A mobok 90 másodperc várakozási idő után élednek újra.

Tárgyhasználat:

A játékmódban nem lehet használni a hagyományos italokat, és a prémium bónuszok sem érvényesek, azonban vásárolhatnak a játékosok a battleshopban külön erre a célra kialakított %-os értéket adó elixíreket, illetve egy-egy csatára érvényes bónuszokat, amelyek csak itt használhatók és csakis a mérkőzés elején a felkészülési periódusban érvényesek.

Értesítések:

Amikor valamilyen esemény történik, minden játékos számára látható értesítés jelenik meg.

Fájl:Pont.png Ha egy csapat feltöltött egy kristályt

Fájl:Pont.png Új kristályok spawnolnak be

Fájl:Pont.png Ha egy csapat megölte a bosst

Fájl:Pont.png Győzelem

Fájl:Pont.png Vereség

Jutalmazás:

Minden befejezett battle után a játékos a teljesítményének és a szintjének megfelelően kapja az EXP-t, a goldot és a battlepontot.
Fájl:powerhunting_nagykep.png

Vissza </translate>