| A Power Hunting játékmód lényege, hogy a csapatok a pályákon megjelenő erőkristályok feltöltésével szereznek pontokat, és az a csapat győz, amelyik több pontot szerez. A játékosok csapatokban küzdenek egymással, a csapatok létszáma maximum 5 fő lehet. A játékosok a pályán csapatbázisokra kerülnek be, és 2 perc türelmi időt kapnak, amely alatt szabadon mozoghatnak. A türelmi idő lejárta után minden játékos alap (bónuszok nélküli) élete a háromszorosára növekszik, megjelennek a kristályok a stratégiai pontokon, és kezdetét veszi a harc. A pályára egyszerre 3 kristály kerül véletlenszerűen választott helyekre. A játékosoknak ütniük kell a kristályt, amitől azok feltöltődnek. Minden ütés, legyen az skill vagy sima csapás ugyanannyira tölti fel a kristályt, és összesen 60 ütés kell egy kristály teljes feltöltéséhez. A kristályok feltöltése során azok élete nem csökken vissza, mindhárom feltöltés után újabb kör következik. A pályán megjelenő kristályok felveszik az őket megtámadó csapat színét, és feltöltődésükkor a színüknek megfelelő játékosok energiatartalékát növelik. Egy kristályt el lehet ragadni az ellenfél csapatától, hogyha az "megnyugszik" azaz nincs a régiójában ellenséges játékos, és a másik csapat játékosa megüti azt. A harcra 15 perc áll rendelkezésre. A játszmában az a csapat győz, aki előbb tölti fel energiatartalékát 30. szintre, vagy a megadott idő alatt több kristályt töltött fel. Döntetlen esetén a következő kristályt feltöltő csapat győz.
A játékban nem működik a HP reg, de minden játékos a saját kezdőpozíciójában gyógyulhat.
A pálya két szintes, a felső szint közepén le lehet esni az alsó szintre, az alsó szinten a pálya szélein pedig a vízbe lehet esni, ezek azonnali halált jelentenek, illetve ellenséges játékost is meg lehet ölni ilyen módon, ha valaki lelöki. Ezekben az esetekben is a kezdőpozícióban éled újjá a karakter.
Kezdeti tűzszünet: A játékosok szabadon rohangálhatnak, és akár meg is ütközhetnek egymással, de a kristályok csak 1 perc után kerülnek be a pályára.
A kristályok véletlenszerűen jelennek meg a stratégiai pontokon. Egyszerre 3 kristály spawnol, így nem minden pontra kerül egy. Hogy hol tűnnek fel, az véletlenszerű. A játékosoknak ütniük kell a kristályt, amitől azok feltöltődnek. Minden ütés, legyen az skill vagy sima ütés, ugyanannyira tölti fel a kristályt, és összesen 60 ütés kell egy kristály teljes feltöltéséhez. Amikor teljesen feltöltődött, akkor pedig "meghal" (felemelkedik és elszáll) és egy pontot ítél meg annak a csapatnak, aki a feltöltődés pillanatában birtokolta.
A kristályok alapból semlegesek, de ha egy játékos megüti őket, akkor átváltanak az adott csapat színére, mindaddig, amíg az őket megütő játékos csapata abba nem hagyja a harcot a kristállyal (mert meghalnak, vagy mind elmenekülnek) a kristály az övék marad. Nagyon fontos, hogy ilyenkor az ellenfelek által bevitt ütések nem töltik a kristályt, így szabadon harcba szállhatnak a kristályt támadókkal. Ha egy kristály gazdát cserél, akkor a színe is megváltozik.
A csapatoknak 30 pontot kell összegyűjteniük a győzelemhez. Ha 15 perc alatt egyik csapat sem gyűjti össze a megfelelő számú kristályt, a csata véget ér és a több kristályt összegyűjtött csapat győzedelmeskedik. Döntetlen esetén hirtelen halál van, az a csapat nyer, aki előbb tud feltölteni egy kristályt.
Pontszámító:
A játékosok folyamatosan nyomon követhetik a pontok állását.
Fájl:pH_allas.png
A zászlókon szerepel az a pontösszeg, amennyit éppen aktuálisan birtokol a csapat.
A pontszámító alatt a 3 bespawnolt kristály indikátorai kaptak helyet. Nincs jelezve, hogy hol vannak, de mindig látni lehet, hogy azt ki "tölti fel", így adott esetben 3 kristály jelenhet meg ezen a felületen és mindhárom kristály felveheti a semleges (fehér) vagy az egyik csapat színét is.
Kristálytöltöttség jelző:
Fájl:kristalytöltes.png
A kristálytöltöttség jelző folyamatosan jelzi, melyik csapat és mekkora mértékben töltötte fel a kristályt. Ez mindenki számára látható.
Spawn kill védelem:
Minden csapat kezdő pozíciója védett terület, ha az ellenfél csapatjából valaki ide bemegy, az azonnal meghal, és a saját kezdőpozíciójában éled újjá. A kezdő pozícióról levezető függőhídra lépve a karakterre egy buff kerül, ami 10 másodpercig tart, így a híd végére érve nyugodtan el tud menni megfelelő helyet keresni, ez idő alatt az ellenfél tagjai nem tudják megsebezni.
Jungle mobok:
A pályán több kisebb mob és egy boss is megtalálható. Ezek megölésével, a mob erejétől függő bónuszokra tehetnek szert a karakterek, amelyek a kis mobok esetén az adott karakterre, a nagyoknál az egész csapatra érvényesek.
Fájl:Pont.png Elátkozott harcos - 30% Élet bónuszt ad 1 percig
Fájl:Pont.png Romboló - 30% Támadási bónuszt ad 1 percig
Fájl:Pont.png Gyilkos - 30% Védekezés bónuszt ad 1 percig
Fájl:Pont.png Mészáros - 30% Mozgási sebességet ad 1 percig
Fájl:Pont.png Fejvadász - 30% Kitérés bónuszt ad 1 percig
Homoki sárkány - Az egész csapatnak ad:
Fájl:Pont.png 60% Élet bónuszt - 1 percig
Fájl:Pont.png 60% Támadást bónuszt - 1 percig
Fájl:Pont.png 60% Védekezési bónuszt - 1 percig
Fájl:Pont.png Nem lehet fellökni a játékosokat - 30 másodpercig
A mobok 90 másodperc várakozási idő után élednek újra.
Tárgyhasználat:
A játékmódban nem lehet használni a hagyományos italokat, és a prémium bónuszok sem érvényesek, azonban vásárolhatnak a játékosok a battleshopban külön erre a célra kialakított %-os értéket adó elixíreket, illetve egy-egy csatára érvényes bónuszokat, amelyek csak itt használhatók és csakis a mérkőzés elején a felkészülési periódusban érvényesek.
Értesítések:
Amikor valamilyen esemény történik, minden játékos számára látható értesítés jelenik meg.
Fájl:Pont.png Ha egy csapat feltöltött egy kristályt
Fájl:Pont.png Új kristályok spawnolnak be
Fájl:Pont.png Ha egy csapat megölte a bosst
Fájl:Pont.png Győzelem
Fájl:Pont.png Vereség
Jutalmazás:
Minden befejezett battle után a játékos a teljesítményének és a szintjének megfelelően kapja az EXP-t, a goldot és a battlepontot.Fájl:powerhunting_nagykep.png
|