| Információk:
Belépés:
Level 110-es szinttől Minotaurusz pályáról a Sárkányisten főpapnál.
A belépéshez az Őrült Minotaurusz király rejtekébe rendelkeznetek kell a Kék király pecséttel! Belépésnél az item elvételre kerül. A run jutalma a Minotaurusz lélekpont, és a karakter szintjének megfelelő 2% EXP.
A 2% EXP-t level 200-as szintig adja a run.
Nincs szükség csoportra. Ha valaki egyedül akar menni, menjen. A run teljesítési ideje 45 perc!
Ha 45 perc alatt nem sikerül teljesíteni, akkor kiteleportálódik a csoport, és nem kapnak lélekpontot.
1. terem
Csak a csoport vezetője beszélhet a Játékmesterrel.
Végre eljutottatok arra a szintre, hogy testileg és mentálisan is készen álltok az Őrült Minotaurusz király elleni harcra. De jól vigyázzatok, több akadály, talány és megpróbáltatás vár rátok, amíg eljuthattok hozzá. Az utatok során kísérni foglak titeket és tanácsokkal, tippekkel és feladatokkal látlak el bennetek! Kezdődjön eddigi életetek egyik legnehezebb megpróbáltatása. Az első feladatot az őrző fogja nektek adni. Beszélj vele!
Az Őrző megjelenik, aki elmeséli, hogy nemrégiben egy kicsit elszundított, és mire magához tért, valamelyik galád Guivre ellopta a kulcsait, így csak akkor tud továbbengedni, ha megszerzitek neki. A Guivrék addig spawnolnak, amíg ki nem üti valamelyik csapattag az „Őrző Kulcsát” amit oda kell adni az őrzőnek. Ha megvan a kulcs, rá kell húzni az Őrzőre.
2. terem
Játékmester megint megjelenik, ha az első akadályt sikeresen teljesítettétek. Ez egy viszonylag könnyen teljesíthető feladat volt. Most menjetek az idomárhoz, aki ellát titeket további instrukciókkal.
Az Idomár megjelenik.
A rút Hárpiák mindig emberhúsra fenik a fogaikat, kis híja volt, hogy az Idomárt is megtámadják, de eddig még meg tudta védeni magát. Viszont kezd elerőtlenedni, így szüksége van 5 sült hárpiacombra, hogy elég energiája legyen, ha a fattyak rátámadnak. A teremben lévő fáklyán lehet megsütni a hárpiacombot. A sütés nem minden esetben sikeres, ha nem sikerül, akkor a hárpiacomb eltűnik a leltárból. A sült hárpiacombot egyesével lehet odaadni az Idomárnak, amit minden esetben elfogad. Amint odaadtuk az összeset, az Idomár megköszöni a segítségünket és továbbenged a következő terembe.
3. terem
A játékmester megjelenik, és most játékra invitál.
A játék lényege, hogy megjelenik random mennyiségű Troll, és meg kell számolni, hogy mennyi jelent meg. Ezt be kell írni a Játékmesternek, aki ellenőrzi az állítás helyességét. Ha valóban annyi, akkor meg lehet ölni őket, előtte semmiféleképpen nem, mert a run véget ér és ki lesz teleportálva az összes játékos. Ha rosszat ír be, akkor minden rossz tippeléssel, 3 perccel csökken a runra maradt idő. Ezt 5-ször kell megismételni. Ha sikerrel jártak, akkor a játékmester gratulál és ő enged tovább a következő terembe.
4. terem
A játékmester megjelenik, és ismét egy játékra invitál.
1 és 100 között gondol a játékmester egy számot, azt ki kell találni. Ahányadikra kitalálja a játékos, annyiszor 5 mob jelenik meg a terembe Gyilkos trollból.
5. terem
Az Őrült Minotaurusz király megjelenik. Ha megölték, megjelenik a megint a Játékmester, és fel lehet venni nála a Minotaurusz lélekpontot. Miután felvetted a lélekpontot, ki leszel teleportálva a Minotaurusz király erődjébe a kezdeti ponthoz.
|