Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Help for setting up System Options

From PlayM2M Wiki
Revision as of 23:58, 23 March 2024 by Laniatus (talk | contribs) (Created page with "{| |- | style="border:1px solid #525252;"| {| |- |colspan="10" align="center" valign="center" style="border:1px solid black; width:828px;background: #3e3a32; line-height:2em; color:#ffffff; font-weight:bold;"| Információk: |- |STYLE="vertical-align: top; font-weight:bold;"| {| border="0px" |- |STYLE="vertical-align: top; font-weight:bold;"| Segítség a RENDSZER OPCIÓK-on belül a beállításhoz: Az Opció-k a játékba belépve a következő kis ikonra katt...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Információk:

Segítség a RENDSZER OPCIÓK-on belül a beállításhoz:

Az Opció-k a játékba belépve a következő kis ikonra kattintva érhető elː
A megjelenő ablakban kell a RENDSZER OPCIÓK-ra kattintani.

Hangbeállítások:
• Hanghatások: A játékban hallható hanghatások (Például: ütéshangok, szörnyek hangjai) hangerejét szabályozza.
• Zene: A játékban hallható háttérzene hangerejét szabályozza.

Vizuális beállításokː
1. Anti-aliasing: Élsimítás. A játékban lévő modellek látható éleit finomítja. Kikapcsolásával javítható a teljesítmény.

2. Textúra:
• Karakter kidolgozottság: A karakterek külsejének részletességét lehet beállítani. Magasabb értékek mellett a karakterek, és felszereléseik kidolgozottabbak és részletesebbek lesznek. Minél alacsonyabb az érték annál gyorsabb a játék.
• Játék kidolgozottság: A játékban található elemek részletességét lehet beállítani. Kihatással van a környezetre, a talajra, és minden egyéb dologra, kivéve a karaktereket, melyekre a különálló, karakter kidolgozottság beállítás vonatkozik.
• Anizotrópikus: Pontosít a textúrák szűrésén, aminek köszönhetően a távoli tárgyak mintázata élesebbnek látszik. Csak erősebb számítógéppel rendelkező játékosoknak ajánljuk.

3. Hatások:
• Bump: Javít a játékban található felületek részletességén úgy, hogy a felületen lévő buckákat kiemeli. Kikapcsolásával javítható a játék teljesítménye.
• Spekuláris: Javít a felületek csillogásán, kiemeli az éleket, ezzel valósághűbbé téve a fényhatásokat. Amennyiben a Bump ki van kapcsolva, hatása nem érezhető. Kikapcsolásával javítható a játék teljesítménye.
• Displacement: A játékban található sík felületekre mélyedéseket rajzol, a dolgok térbelisége jobban érezhetővé válik, ezzel is gazdagítva a megjelenítést. Kikapcsolásával javítható a játék teljesítménye.

4. Árnyékok:
• Magas felbontás: A játékban található árnyék megjelenítés számítását szabályozza. A dinamikus árnyékok csak ezzel a beállítással érhetők el. Bekapcsolása komoly teljesítményt igényel, csak erősebb géppel rendelkezőknek ajánljuk.
• Dinamikus árnyékok: A dinamikus árnyékszámítás segítségével a karakterek és egyéb lények árnyékainak megjelenítésén javít. Csak magas felbontás mellett fejti ki hatását, és komoly teljesítményigénye van.
• Szűrés: A szűréssel az árnyékok széleinek élességét lehet megszüntetni, és így valósághűbbé tenni a látványt.
• Árnyék felbontás: magasabb felbontással az árnyékok szélei élesebbek és tisztábban kivehetők. Alacsony felbontásra állítva javítható a játék teljesítménye.
• Affect – mire hat az árnyékvetés
o Minden: Ebben az esetben az objektumok képesek egymásra árnyékot vetni.
o Csak terület: Csak a talaj és a terep fogadja az árnyékokat, az objektumok egymásra nem vetnek árnyékot. Ez természetesen kevésbé teljesítményigényes

5. Látótávolság: Azt mutatja meg, hogy a játék milyen távol lévő elemeket jelenítsen meg. Alacsonyabb látótávolság mellett javul a játék teljesítménye

6. Dinamikus beállítások: A dinamikus beállítások a pályán megjelenő apróbb kiegészítő elemekre, pl fűre, bokrokra, egyéb aljnövényzetre vonatkoznak.
• Sűrűség: Ezzel állítható be, hogy milyen sűrűn jelenjenek meg. A kevesebb részlet jobb teljesítményt eredményez.
• Távolság: A részletek megjelenítésének távolságát szabályozza. Minél távolabb jelennek meg a részletek, annál részletesebb és szebb képet kapunk, ugyanakkor annál jobban nő a játék gépigénye.

7. Részecske: A játékban található részecske-effektusok magukban foglalják a lobogó tüzeket, a képességek effektjeit, füstöt, ködöt és varázslatokat.
• Részecskeszám: A részecske effektusok összetettségét határozza meg. A magasabb részecskeszám jobb gépet igényel, de természetesen szebb látványt eredményez.

Vissza