|
Segítség a RENDSZER OPCIÓK-on belül a beállításhoz:
Az Opció-k a játékba belépve a következő kis ikonra kattintva érhető elː 
A megjelenő ablakban kell a RENDSZER OPCIÓK-ra kattintani.
Hangbeállítások:
• Hanghatások: A játékban hallható hanghatások (Például: ütéshangok, szörnyek hangjai) hangerejét szabályozza.
• Zene: A játékban hallható háttérzene hangerejét szabályozza.
Vizuális beállításokː
1. Anti-aliasing: Élsimítás. A játékban lévő modellek látható éleit finomítja. Kikapcsolásával javítható a teljesítmény.
2. Textúra:
• Karakter kidolgozottság: A karakterek külsejének részletességét lehet beállítani. Magasabb értékek mellett a karakterek, és felszereléseik kidolgozottabbak és részletesebbek lesznek. Minél alacsonyabb az érték annál gyorsabb a játék.
• Játék kidolgozottság: A játékban található elemek részletességét lehet beállítani. Kihatással van a környezetre, a talajra, és minden egyéb dologra, kivéve a karaktereket, melyekre a különálló, karakter kidolgozottság beállítás vonatkozik.
• Anizotrópikus: Pontosít a textúrák szűrésén, aminek köszönhetően a távoli tárgyak mintázata élesebbnek látszik. Csak erősebb számítógéppel rendelkező játékosoknak ajánljuk.
3. Hatások:
• Bump: Javít a játékban található felületek részletességén úgy, hogy a felületen lévő buckákat kiemeli. Kikapcsolásával javítható a játék teljesítménye.
• Spekuláris: Javít a felületek csillogásán, kiemeli az éleket, ezzel valósághűbbé téve a fényhatásokat. Amennyiben a Bump ki van kapcsolva, hatása nem érezhető. Kikapcsolásával javítható a játék teljesítménye.
• Displacement: A játékban található sík felületekre mélyedéseket rajzol, a dolgok térbelisége jobban érezhetővé válik, ezzel is gazdagítva a megjelenítést. Kikapcsolásával javítható a játék teljesítménye.
4. Árnyékok:
• Magas felbontás: A játékban található árnyék megjelenítés számítását szabályozza. A dinamikus árnyékok csak ezzel a beállítással érhetők el. Bekapcsolása komoly teljesítményt igényel, csak erősebb géppel rendelkezőknek ajánljuk.
• Dinamikus árnyékok: A dinamikus árnyékszámítás segítségével a karakterek és egyéb lények árnyékainak megjelenítésén javít. Csak magas felbontás mellett fejti ki hatását, és komoly teljesítményigénye van.
• Szűrés: A szűréssel az árnyékok széleinek élességét lehet megszüntetni, és így valósághűbbé tenni a látványt.
• Árnyék felbontás: magasabb felbontással az árnyékok szélei élesebbek és tisztábban kivehetők. Alacsony felbontásra állítva javítható a játék teljesítménye.
• Affect – mire hat az árnyékvetés
o Minden: Ebben az esetben az objektumok képesek egymásra árnyékot vetni.
o Csak terület: Csak a talaj és a terep fogadja az árnyékokat, az objektumok egymásra nem vetnek árnyékot. Ez természetesen kevésbé teljesítményigényes
5. Látótávolság: Azt mutatja meg, hogy a játék milyen távol lévő elemeket jelenítsen meg. Alacsonyabb látótávolság mellett javul a játék teljesítménye
6. Dinamikus beállítások: A dinamikus beállítások a pályán megjelenő apróbb kiegészítő elemekre, pl fűre, bokrokra, egyéb aljnövényzetre vonatkoznak.
• Sűrűség: Ezzel állítható be, hogy milyen sűrűn jelenjenek meg. A kevesebb részlet jobb teljesítményt eredményez.
• Távolság: A részletek megjelenítésének távolságát szabályozza. Minél távolabb jelennek meg a részletek, annál részletesebb és szebb képet kapunk, ugyanakkor annál jobban nő a játék gépigénye.
7. Részecske: A játékban található részecske-effektusok magukban foglalják a lobogó tüzeket, a képességek effektjeit, füstöt, ködöt és varázslatokat.
• Részecskeszám: A részecske effektusok összetettségét határozza meg. A magasabb részecskeszám jobb gépet igényel, de természetesen szebb látványt eredményez.
|