Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Deathmatch: Difference between revisions

From PlayM2M Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 7: Line 7:
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |
{| border="0px"
{| border="0px"
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |A Deathmatch játékmód lényege, a csapatok adott idő alatt a lehető legtöbb ellenséges játékost öljék meg, amiért pontot kapnak, és az a csapat győz, amelyik több pontot kapott. A játékosok csapatokban küzdenek egymással, a csapatok létszáma maximum 5 fő lehet. A játékosok a pályán csatabázisokra kerülnek be, és fél perc türelmi időt kapnak, amely alatt a bázisukról nem mozdulhatnak el. A türelmi idő lejárta után minden játékos alap (bónuszok nélküli) élete a háromszorosára növekszik és kezdetét veszi a harc. A harcra 10 perc áll rendelkezésre. A játszmában az a csapat győz, aki ezen idő alatt előbb eléri az 50 pontot, vagy az idő lejártakor több pontot szerzett. Ha az állás döntetlen, akkor a csapatok 5 perc hosszabbítást kapnak. Az ezen idő alatt elsőként pontot szerző csapat győz.
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |Deathmatch is a game mode where teams kill as many enemy players as possible in a given time, for which they get points, and the team with the most points wins. Players fight against each other in teams of up to 5 players. Players are placed in battle bases on the field and are given a half minute grace period during which they cannot move from their base. After the grace period, each player's base life (without bonuses) is tripled and the battle begins. There are 10 minutes to fight. The winner of the game is the team that reaches 50 points first or has scored more points at the end of the time limit. If the score is tied, the teams are given 5 minutes extra time. The team that scores first during this time wins.


A deathmatch játékmód egyszerű PvP csatát takar, amelyben a játékosok egymás megölésére hajtanak egy arénában. A játék célja, hogy adott idő alatt a csapat a lehető legtöbb ellenséges játékost ölje meg, illetve hogy egy adott pontszámot (kill számot) a lehető leggyorsabban érjen el. A játékban nem működik a HP reg, de minden játékos a saját kezdőpozíciójában gyógyulhat. A pálya két szintes, a felső szint közepén le lehet esni az alsó szintre, az alsó szinten a pálya szélein pedig a vízbe lehet esni, ezek azonnali halált jelentenek, illetve ellenséges játékost is meg lehet ölni ilyen módon, ha valaki lelöki. Ezekben az esetekben is a kezdőpozícióban éled újjá a karakter.
The deathmatch mode is a simple PvP battle in which players fight to kill each other in an arena. The aim of the game is to kill as many enemy players as possible in a given time, or to reach a given kill count as quickly as possible. HP reg does not work in the game, but each player can heal in their starting position. The map has two levels, you can fall from the middle of the upper level to the lower level, and you can fall into the water on the edges of the lower level, these are instant deaths, or you can kill an enemy player this way if someone pushes you. In these cases, the character is revived in the starting position.


Spawn kill védelem:
Spawn kill protection:


Minden csapat kezdő pozíciója védett terület, ha az ellenfél csapatjából valaki ide bemegy, az azonnal meghal, és a saját kezdőpozíciójában éled újjá. A kezdő pozícióról levezető függőhídra lépve a karakterre egy buff kerül, ami 10 másodpercig tart, így a híd végére érve nyugodtan el tud menni megfelelő helyet keresni, ez idő alatt az ellenfél tagjai nem tudják megsebezni.
Each team's starting position is a protected area, if someone from the opposing team enters it, they die immediately and are resurrected in their starting position. Upon entering the suspension bridge leading from the starting position, the character is given a buff that lasts for 10 seconds, so when they reach the end of the bridge they can go and find a suitable place to stand, during which time they cannot be injured by the opposing team.


Jungle mobok:
Jungle mobs:


A pályán több kisebb mob és egy boss is megtalálható. Ezek megölésével, a mob erejétől függő bónuszokra tehetnek szert a karakterek, amelyek a kis mobok esetén az adott karakterre, a nagyoknál az egész csapatra érvényesek.
The map also features several smaller mobs and a boss. By killing them, characters can gain bonuses depending on the strength of the mob, which apply to the character in the case of small mobs and to the whole team in the case of large ones.


[[File:Pont.png]] Elátkozott harcos - 30% Élet bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Cursed warrior - 30% Life bonus for 1 minute


[[File:Pont.png]] Romboló - 30% Támadási bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Destroyer - Gives 30% attack bonus for 1 minute


[[File:Pont.png]] Gyilkos - 30% Védekezés bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Killer - 30% Defence bonus for 1 minute


[[File:Pont.png]] Mészáros - 30% Mozgási sebességet ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Butcher - 30% Movement speed for 1 minute


[[File:Pont.png]] Fejvadász - 30% Kitérés bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Bounty Hunter - Gives a 30% evasion bonus for 1 minute


Homoki sárkány - Az egész csapatnak ad:
Sand Dragon - Gives to the whole team:


[[File:Pont.png]] 60% Élet bónuszt - 1 percig
[[File:Pont.png]] 60% Life bonus - 1 minute


[[File:Pont.png]] 60% Támadást bónuszt - 1 percig
[[File:Pont.png]] 60% Attack bonus - 1 minute


[[File:Pont.png]] 60% Védekezési bónuszt - 1 percig
[[File:Pont.png]] 60% Defence bonus - 1 minute


[[File:Pont.png]] Nem lehet fellökni a játékosokat - 30 másodpercig
[[File:Pont.png]] Players cannot be pushed - for 30 seconds


A mobok 90 másodperc várakozási idő után élednek újra.
Mobs respawn after 90 seconds of waiting.


Tárgyhasználat:
Use of objects:


A játékmódban nem lehet használni a hagyományos italokat, és a prémium bónuszok sem érvényesek, azonban vásárolhatnak a játékosok a battleshopban külön erre a célra kialakított %-os értéket adó elixíreket, illetve egy-egy csatára érvényes bónuszokat, amelyek csak itt használhatók és csakis a mérkőzés elején a felkészülési periódusban érvényesek.
Traditional potions cannot be used in the game mode, and premium bonuses do not apply, but players can buy elixirs with a special % value in the battleshop, or bonuses for a specific battle, which can only be used here and are only valid at the beginning of the match during the preparation period.


Győzelmi feltétel:
Victory condition:


A játékban az nyer aki először eléri az 50 pontot - ahol minden ellenfél halála egy pontot jelent, vagy aki a játékra szánt 10 percen belül a legtöbb pontot gyűjti.
The game is won by the first player to reach 50 points - where each opponent's death is worth one point, or the first player to collect the most points within the 10 minutes allowed for the game.


Statisztikák és jutalmak
<u>Statistics and rewards</u>


A játékmód az alábbi statisztikákat gyűjti össze:
The game mode collects the following statistics:


[[File:Pont.png]] Megölt játékosok (pontok)
[[File:Pont.png]] Players killed (points)


[[File:Pont.png]] Halálok
[[File:Pont.png]] Deaths


[[File:Pont.png]] Mob ölések
[[File:Pont.png]] Mob kills


[[File:Pont.png]] Boss ölések
[[File:Pont.png]] Boss kills


[[File:Pont.png]] Bevitt sebzés
[[File:Pont.png]] Injected wound


A Deathmatch esetében a legfontosabb információ, hogy a csapatok hány killt szedtek össze. Erről ad információt a mérkőzés alatt folyamatosan látható számláló. A számlálón zölddel jelenik meg a saját csapatunk által ölte ellenfelek száma, és pirossal az ellenfél killjei.
The most important information for Deathmatch is how many kills the teams have collected. This information is displayed on a counter that is constantly visible during the match. The counter shows the number of kills your team has killed in green and the number of kills your opponent has killed in red.


A Backspace gombot folyamatosan nyomva tartva részletesebb statisztika látható, ahol az egyes karakterek is megjelennek (ugyanazzal a nameplate formával, mint a töltőképernyőn) és mellettük egyéni statjaik.
Pressing and holding the Backspace key displays more detailed stats, where you can see each character (in the same nameplate format as on the loading screen) and their individual stats.


Értesítések:
Notifications:


Amikor valamilyen esemény történik, minden játékos számára látható értesítés jelenik meg.
When an event happens, a notification is displayed for all players to see.


[[File:Pont.png]] Egy csapat átveszi a vezetést
[[File:Pont.png]] One team takes the lead


[[File:Pont.png]] Az első karakter halála
[[File:Pont.png]] Death of the first character


[[File:Pont.png]] Ha egy csapat megölte a bosst
[[File:Pont.png]] If a team killed the wrestler


[[File:Pont.png]] Az utolsó perc kezdetével
[[File:Pont.png]] With the start of the last minute


[[File:Pont.png]] Győzelem
[[File:Pont.png]] Victory


[[File:Pont.png]] Vereség
[[File:Pont.png]] Defeat


Jutalmazás:
Rewards:


Minden befejezett battle után a játékos a teljesítményének és a szintjének megfelelően kapja az EXP-t, a goldot és a battlepontot.<center>[[File:deathmatch_nagykep.png]]</center>
After each completed battle, the player will receive EXP, gold and battle points according to his performance and level.<center>[[File:deathmatch_nagykep.png]]</center>
|
|
|-
|-

Revision as of 12:20, 24 March 2024

<translate>

Deathmatch
Deathmatch is a game mode where teams kill as many enemy players as possible in a given time, for which they get points, and the team with the most points wins. Players fight against each other in teams of up to 5 players. Players are placed in battle bases on the field and are given a half minute grace period during which they cannot move from their base. After the grace period, each player's base life (without bonuses) is tripled and the battle begins. There are 10 minutes to fight. The winner of the game is the team that reaches 50 points first or has scored more points at the end of the time limit. If the score is tied, the teams are given 5 minutes extra time. The team that scores first during this time wins.

The deathmatch mode is a simple PvP battle in which players fight to kill each other in an arena. The aim of the game is to kill as many enemy players as possible in a given time, or to reach a given kill count as quickly as possible. HP reg does not work in the game, but each player can heal in their starting position. The map has two levels, you can fall from the middle of the upper level to the lower level, and you can fall into the water on the edges of the lower level, these are instant deaths, or you can kill an enemy player this way if someone pushes you. In these cases, the character is revived in the starting position.

Spawn kill protection:

Each team's starting position is a protected area, if someone from the opposing team enters it, they die immediately and are resurrected in their starting position. Upon entering the suspension bridge leading from the starting position, the character is given a buff that lasts for 10 seconds, so when they reach the end of the bridge they can go and find a suitable place to stand, during which time they cannot be injured by the opposing team.

Jungle mobs:

The map also features several smaller mobs and a boss. By killing them, characters can gain bonuses depending on the strength of the mob, which apply to the character in the case of small mobs and to the whole team in the case of large ones.

Cursed warrior - 30% Life bonus for 1 minute

Destroyer - Gives 30% attack bonus for 1 minute

Killer - 30% Defence bonus for 1 minute

Butcher - 30% Movement speed for 1 minute

Bounty Hunter - Gives a 30% evasion bonus for 1 minute

Sand Dragon - Gives to the whole team:

60% Life bonus - 1 minute

60% Attack bonus - 1 minute

60% Defence bonus - 1 minute

Players cannot be pushed - for 30 seconds

Mobs respawn after 90 seconds of waiting.

Use of objects:

Traditional potions cannot be used in the game mode, and premium bonuses do not apply, but players can buy elixirs with a special % value in the battleshop, or bonuses for a specific battle, which can only be used here and are only valid at the beginning of the match during the preparation period.

Victory condition:

The game is won by the first player to reach 50 points - where each opponent's death is worth one point, or the first player to collect the most points within the 10 minutes allowed for the game.

Statistics and rewards

The game mode collects the following statistics:

Players killed (points)

Deaths

Mob kills

Boss kills

Injected wound

The most important information for Deathmatch is how many kills the teams have collected. This information is displayed on a counter that is constantly visible during the match. The counter shows the number of kills your team has killed in green and the number of kills your opponent has killed in red.

Pressing and holding the Backspace key displays more detailed stats, where you can see each character (in the same nameplate format as on the loading screen) and their individual stats.

Notifications:

When an event happens, a notification is displayed for all players to see.

One team takes the lead

Death of the first character

If a team killed the wrestler

With the start of the last minute

Victory

Defeat

Rewards:

After each completed battle, the player will receive EXP, gold and battle points according to his performance and level.

Vissza </translate>