Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Power Hunting: Difference between revisions

From PlayM2M Wiki
Created page with "<translate> {| | style="border:1px solid #525252;" | {| | colspan="10" align="center" valign="center" style="border:1px solid black; width:828px;background: #3e3a32; line-height:2em; color:#ffffff; font-weight:bold;" |Power Hunting |- | style="vertical-align: top; font-weight:bold;" | {| border="0px" | style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |A Power Hunting játékmód lényege, hogy a csapatok a pályákon megjelenő erőkristályok feltöltésével szereznek po..."
 
No edit summary
Line 25: Line 25:
A játékosok folyamatosan nyomon követhetik a pontok állását.
A játékosok folyamatosan nyomon követhetik a pontok állását.


[[Fájl:pH_allas.png]]
[[File:pH_allas.png]]


A zászlókon szerepel az a pontösszeg, amennyit éppen aktuálisan birtokol a csapat.
A zászlókon szerepel az a pontösszeg, amennyit éppen aktuálisan birtokol a csapat.
Line 33: Line 33:
Kristálytöltöttség jelző:
Kristálytöltöttség jelző:


[[Fájl:kristalytöltes.png]]
[[File:kristalytöltes.png]]


A kristálytöltöttség jelző folyamatosan jelzi, melyik csapat és mekkora mértékben töltötte fel a kristályt. Ez mindenki számára látható.
A kristálytöltöttség jelző folyamatosan jelzi, melyik csapat és mekkora mértékben töltötte fel a kristályt. Ez mindenki számára látható.
Line 45: Line 45:
A pályán több kisebb mob és egy boss is megtalálható. Ezek megölésével, a mob erejétől függő bónuszokra tehetnek szert a karakterek, amelyek a kis mobok esetén az adott karakterre, a nagyoknál az egész csapatra érvényesek.
A pályán több kisebb mob és egy boss is megtalálható. Ezek megölésével, a mob erejétől függő bónuszokra tehetnek szert a karakterek, amelyek a kis mobok esetén az adott karakterre, a nagyoknál az egész csapatra érvényesek.


[[Fájl:Pont.png]] Elátkozott harcos - 30% Élet bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Elátkozott harcos - 30% Élet bónuszt ad 1 percig


[[Fájl:Pont.png]] Romboló - 30% Támadási bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Romboló - 30% Támadási bónuszt ad 1 percig


[[Fájl:Pont.png]] Gyilkos - 30% Védekezés bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Gyilkos - 30% Védekezés bónuszt ad 1 percig


[[Fájl:Pont.png]] Mészáros - 30% Mozgási sebességet ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Mészáros - 30% Mozgási sebességet ad 1 percig


[[Fájl:Pont.png]] Fejvadász - 30% Kitérés bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Fejvadász - 30% Kitérés bónuszt ad 1 percig


Homoki sárkány - Az egész csapatnak ad:
Homoki sárkány - Az egész csapatnak ad:


[[Fájl:Pont.png]] 60% Élet bónuszt - 1 percig
[[File:Pont.png]] 60% Élet bónuszt - 1 percig


[[Fájl:Pont.png]] 60% Támadást bónuszt - 1 percig
[[File:Pont.png]] 60% Támadást bónuszt - 1 percig


[[Fájl:Pont.png]] 60% Védekezési bónuszt - 1 percig
[[File:Pont.png]] 60% Védekezési bónuszt - 1 percig


[[Fájl:Pont.png]] Nem lehet fellökni a játékosokat - 30 másodpercig
[[File:Pont.png]] Nem lehet fellökni a játékosokat - 30 másodpercig


A mobok 90 másodperc várakozási idő után élednek újra.
A mobok 90 másodperc várakozási idő után élednek újra.
Line 75: Line 75:
Amikor valamilyen esemény történik, minden játékos számára látható értesítés jelenik meg.
Amikor valamilyen esemény történik, minden játékos számára látható értesítés jelenik meg.


[[Fájl:Pont.png]] Ha egy csapat feltöltött egy kristályt
[[File:Pont.png]] Ha egy csapat feltöltött egy kristályt


[[Fájl:Pont.png]] Új kristályok spawnolnak be
[[File:Pont.png]] Új kristályok spawnolnak be


[[Fájl:Pont.png]] Ha egy csapat megölte a bosst
[[File:Pont.png]] Ha egy csapat megölte a bosst


[[Fájl:Pont.png]] Győzelem
[[File:Pont.png]] Győzelem


[[Fájl:Pont.png]] Vereség
[[File:Pont.png]] Vereség


Jutalmazás:
Jutalmazás:


Minden befejezett battle után a játékos a teljesítményének és a szintjének megfelelően kapja az EXP-t, a goldot és a battlepontot.<center>[[Fájl:powerhunting_nagykep.png]]</center>
Minden befejezett battle után a játékos a teljesítményének és a szintjének megfelelően kapja az EXP-t, a goldot és a battlepontot.<center>[[File:powerhunting_nagykep.png]]</center>
|
|
|-
|-

Revision as of 10:43, 24 March 2024

<translate>

Power Hunting
A Power Hunting játékmód lényege, hogy a csapatok a pályákon megjelenő erőkristályok feltöltésével szereznek pontokat, és az a csapat győz, amelyik több pontot szerez. A játékosok csapatokban küzdenek egymással, a csapatok létszáma maximum 5 fő lehet. A játékosok a pályán csapatbázisokra kerülnek be, és 2 perc türelmi időt kapnak, amely alatt szabadon mozoghatnak. A türelmi idő lejárta után minden játékos alap (bónuszok nélküli) élete a háromszorosára növekszik, megjelennek a kristályok a stratégiai pontokon, és kezdetét veszi a harc. A pályára egyszerre 3 kristály kerül véletlenszerűen választott helyekre. A játékosoknak ütniük kell a kristályt, amitől azok feltöltődnek. Minden ütés, legyen az skill vagy sima csapás ugyanannyira tölti fel a kristályt, és összesen 60 ütés kell egy kristály teljes feltöltéséhez. A kristályok feltöltése során azok élete nem csökken vissza, mindhárom feltöltés után újabb kör következik. A pályán megjelenő kristályok felveszik az őket megtámadó csapat színét, és feltöltődésükkor a színüknek megfelelő játékosok energiatartalékát növelik. Egy kristályt el lehet ragadni az ellenfél csapatától, hogyha az "megnyugszik" azaz nincs a régiójában ellenséges játékos, és a másik csapat játékosa megüti azt. A harcra 15 perc áll rendelkezésre. A játszmában az a csapat győz, aki előbb tölti fel energiatartalékát 30. szintre, vagy a megadott idő alatt több kristályt töltött fel. Döntetlen esetén a következő kristályt feltöltő csapat győz.

A játékban nem működik a HP reg, de minden játékos a saját kezdőpozíciójában gyógyulhat.

A pálya két szintes, a felső szint közepén le lehet esni az alsó szintre, az alsó szinten a pálya szélein pedig a vízbe lehet esni, ezek azonnali halált jelentenek, illetve ellenséges játékost is meg lehet ölni ilyen módon, ha valaki lelöki. Ezekben az esetekben is a kezdőpozícióban éled újjá a karakter.

Kezdeti tűzszünet: A játékosok szabadon rohangálhatnak, és akár meg is ütközhetnek egymással, de a kristályok csak 1 perc után kerülnek be a pályára.

A kristályok véletlenszerűen jelennek meg a stratégiai pontokon. Egyszerre 3 kristály spawnol, így nem minden pontra kerül egy. Hogy hol tűnnek fel, az véletlenszerű. A játékosoknak ütniük kell a kristályt, amitől azok feltöltődnek. Minden ütés, legyen az skill vagy sima ütés, ugyanannyira tölti fel a kristályt, és összesen 60 ütés kell egy kristály teljes feltöltéséhez. Amikor teljesen feltöltődött, akkor pedig "meghal" (felemelkedik és elszáll) és egy pontot ítél meg annak a csapatnak, aki a feltöltődés pillanatában birtokolta.

A kristályok alapból semlegesek, de ha egy játékos megüti őket, akkor átváltanak az adott csapat színére, mindaddig, amíg az őket megütő játékos csapata abba nem hagyja a harcot a kristállyal (mert meghalnak, vagy mind elmenekülnek) a kristály az övék marad. Nagyon fontos, hogy ilyenkor az ellenfelek által bevitt ütések nem töltik a kristályt, így szabadon harcba szállhatnak a kristályt támadókkal. Ha egy kristály gazdát cserél, akkor a színe is megváltozik.

A csapatoknak 30 pontot kell összegyűjteniük a győzelemhez. Ha 15 perc alatt egyik csapat sem gyűjti össze a megfelelő számú kristályt, a csata véget ér és a több kristályt összegyűjtött csapat győzedelmeskedik. Döntetlen esetén hirtelen halál van, az a csapat nyer, aki előbb tud feltölteni egy kristályt.

Pontszámító:

A játékosok folyamatosan nyomon követhetik a pontok állását.

A zászlókon szerepel az a pontösszeg, amennyit éppen aktuálisan birtokol a csapat.

A pontszámító alatt a 3 bespawnolt kristály indikátorai kaptak helyet. Nincs jelezve, hogy hol vannak, de mindig látni lehet, hogy azt ki "tölti fel", így adott esetben 3 kristály jelenhet meg ezen a felületen és mindhárom kristály felveheti a semleges (fehér) vagy az egyik csapat színét is.

Kristálytöltöttség jelző:

A kristálytöltöttség jelző folyamatosan jelzi, melyik csapat és mekkora mértékben töltötte fel a kristályt. Ez mindenki számára látható.

Spawn kill védelem:

Minden csapat kezdő pozíciója védett terület, ha az ellenfél csapatjából valaki ide bemegy, az azonnal meghal, és a saját kezdőpozíciójában éled újjá. A kezdő pozícióról levezető függőhídra lépve a karakterre egy buff kerül, ami 10 másodpercig tart, így a híd végére érve nyugodtan el tud menni megfelelő helyet keresni, ez idő alatt az ellenfél tagjai nem tudják megsebezni.

Jungle mobok:

A pályán több kisebb mob és egy boss is megtalálható. Ezek megölésével, a mob erejétől függő bónuszokra tehetnek szert a karakterek, amelyek a kis mobok esetén az adott karakterre, a nagyoknál az egész csapatra érvényesek.

Elátkozott harcos - 30% Élet bónuszt ad 1 percig

Romboló - 30% Támadási bónuszt ad 1 percig

Gyilkos - 30% Védekezés bónuszt ad 1 percig

Mészáros - 30% Mozgási sebességet ad 1 percig

Fejvadász - 30% Kitérés bónuszt ad 1 percig

Homoki sárkány - Az egész csapatnak ad:

60% Élet bónuszt - 1 percig

60% Támadást bónuszt - 1 percig

60% Védekezési bónuszt - 1 percig

Nem lehet fellökni a játékosokat - 30 másodpercig

A mobok 90 másodperc várakozási idő után élednek újra.

Tárgyhasználat:

A játékmódban nem lehet használni a hagyományos italokat, és a prémium bónuszok sem érvényesek, azonban vásárolhatnak a játékosok a battleshopban külön erre a célra kialakított %-os értéket adó elixíreket, illetve egy-egy csatára érvényes bónuszokat, amelyek csak itt használhatók és csakis a mérkőzés elején a felkészülési periódusban érvényesek.

Értesítések:

Amikor valamilyen esemény történik, minden játékos számára látható értesítés jelenik meg.

Ha egy csapat feltöltött egy kristályt

Új kristályok spawnolnak be

Ha egy csapat megölte a bosst

Győzelem

Vereség

Jutalmazás:

Minden befejezett battle után a játékos a teljesítményének és a szintjének megfelelően kapja az EXP-t, a goldot és a battlepontot.

Vissza </translate>