Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Domination: Difference between revisions

From PlayM2M Wiki
Created page with "<translate> {| | style="border:1px solid #525252;" | {| | colspan="10" align="center" valign="center" style="border:1px solid black; width:828px;background: #3e3a32; line-height:2em; color:#ffffff; font-weight:bold;" |Domination |- | style="vertical-align: top; font-weight:bold;" | {| border="0px" | style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |A Domination játékmód lényege, hogy a csapatok stratégiai pontokat foglalnak el a pályán. Amelyik csapat egy adott pill..."
 
No edit summary
Line 23: Line 23:
A pályán több kisebb mob és egy boss is megtalálható. Ezek megölésével, a mob erejétől függő bónuszokra tehetnek szert a karakterek, amelyek a kis mobok esetén az adott karakterre, a nagyoknál az egész csapatra érvényesek.
A pályán több kisebb mob és egy boss is megtalálható. Ezek megölésével, a mob erejétől függő bónuszokra tehetnek szert a karakterek, amelyek a kis mobok esetén az adott karakterre, a nagyoknál az egész csapatra érvényesek.


[[Fájl:Pont.png]] Elátkozott harcos - 30% Élet bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Elátkozott harcos - 30% Élet bónuszt ad 1 percig


[[Fájl:Pont.png]] Elátkozott romboló - 30% Támadási bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Elátkozott romboló - 30% Támadási bónuszt ad 1 percig


[[Fájl:Pont.png]] Elátkozott gyilkos - 30% Védekezés bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Elátkozott gyilkos - 30% Védekezés bónuszt ad 1 percig


[[Fájl:Pont.png]] Elátkozott mészáros - 30% Mozgási sebességet ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Elátkozott mészáros - 30% Mozgási sebességet ad 1 percig


[[Fájl:Pont.png]] Elátkozott fejvadász - 30% Kitérés bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Elátkozott fejvadász - 30% Kitérés bónuszt ad 1 percig


Homoki sárkány - Az egész csapatnak ad:
Homoki sárkány - Az egész csapatnak ad:


[[Fájl:Pont.png]] 60% Élet bónuszt - 1 percig
[[File:Pont.png]] 60% Élet bónuszt - 1 percig


[[Fájl:Pont.png]] 60% Támadást bónuszt - 1 percig
[[File:Pont.png]] 60% Támadást bónuszt - 1 percig


[[Fájl:Pont.png]] 60% Védekezési bónuszt - 1 percig
[[File:Pont.png]] 60% Védekezési bónuszt - 1 percig


[[Fájl:Pont.png]] Nem lehet fellökni a játékosokat - 30 másodpercig
[[File:Pont.png]] Nem lehet fellökni a játékosokat - 30 másodpercig


A mobok 90 másodperc várakozási idő után élednek újra.
A mobok 90 másodperc várakozási idő után élednek újra.
Line 53: Line 53:
A csapatok fix Dominancia tartalékkal, 300 ponttal kezdenek. Amennyiben egy csapat dominanciát szerez a másik csapat pontszáma másodpercenként eggyel csökken. Amelyik csapatnak 0-ra csökken a dominanciája, az veszít. Amikor mindkét csapatnak ugyanannyi pontja van, a dominancia nem mozdul, egyik csapat sem tesz szert előnyre. Ha egy csapatnak nagyobb az előnye, akkor gyorsabban fogyasztja ellenfele dominancia tartalékait. Dominancia tartalékot szerezni nem lehet.
A csapatok fix Dominancia tartalékkal, 300 ponttal kezdenek. Amennyiben egy csapat dominanciát szerez a másik csapat pontszáma másodpercenként eggyel csökken. Amelyik csapatnak 0-ra csökken a dominanciája, az veszít. Amikor mindkét csapatnak ugyanannyi pontja van, a dominancia nem mozdul, egyik csapat sem tesz szert előnyre. Ha egy csapatnak nagyobb az előnye, akkor gyorsabban fogyasztja ellenfele dominancia tartalékait. Dominancia tartalékot szerezni nem lehet.


Egy pontot egy csapat elfoglalhat oly módon, hogy a körülötte lévő placcon állnak, miközben egyetlen ellenséges játékos sincsen a körön belül. Ha ez az állapot fennáll 5 másodpercig akkor a csapat elfoglalja pontot. A foglalás látható egy jelzőn a kristály felett. [[Fájl:kristalyfoglaltsag.png]]
Egy pontot egy csapat elfoglalhat oly módon, hogy a körülötte lévő placcon állnak, miközben egyetlen ellenséges játékos sincsen a körön belül. Ha ez az állapot fennáll 5 másodpercig akkor a csapat elfoglalja pontot. A foglalás látható egy jelzőn a kristály felett. [[File:kristalyfoglaltsag.png]]


Ha a foglalás közben egy másik játékos lép a területre, vagy ha egyetlen játékos sem marad a foglaló csapatból a körön belül, a foglalás félbeszakad. A megszakadt foglalást minden esetben elölről kell kezdeni. Az a csapat aki pillanatnyilag több pontot birtokol, dominanciát szerez.
Ha a foglalás közben egy másik játékos lép a területre, vagy ha egyetlen játékos sem marad a foglaló csapatból a körön belül, a foglalás félbeszakad. A megszakadt foglalást minden esetben elölről kell kezdeni. Az a csapat aki pillanatnyilag több pontot birtokol, dominanciát szerez.


A csata közben mindenkinek látható egy dominancia jelző. [[Fájl:dominanciajelzo.png]]
A csata közben mindenkinek látható egy dominancia jelző. [[File:dominanciajelzo.png]]


A dominancia jelző két végén a két csapat zászlaja helyezkedik el. A dominancia jelzőt mindig olyan arányban tölti ki a két csapat színe, amilyen arányban a pontokat birtokolják. Ha 0-ra csökken a tartaléka, akkor a csapat veszít.
A dominancia jelző két végén a két csapat zászlaja helyezkedik el. A dominancia jelzőt mindig olyan arányban tölti ki a két csapat színe, amilyen arányban a pontokat birtokolják. Ha 0-ra csökken a tartaléka, akkor a csapat veszít.
Line 69: Line 69:
Amikor valamilyen esemény történik, minden játékos számára látható értesítés jelenik meg.
Amikor valamilyen esemény történik, minden játékos számára látható értesítés jelenik meg.


[[Fájl:Pont.png]] Ha egy csapat elfoglalt egy pontot
[[File:Pont.png]] Ha egy csapat elfoglalt egy pontot


[[Fájl:Pont.png]] Ha egy csapat dominanciát szerzett
[[File:Pont.png]] Ha egy csapat dominanciát szerzett


[[Fájl:Pont.png]] Ha egy csapat megölte a bosst
[[File:Pont.png]] Ha egy csapat megölte a bosst


[[Fájl:Pont.png]] Győzelem
[[File:Pont.png]] Győzelem


[[Fájl:Pont.png]] Vereség
[[File:Pont.png]] Vereség


Térkép:
Térkép:
Line 85: Line 85:
Jutalmazás:
Jutalmazás:


Minden befejezett battle után a játékos a teljesítményének és a szintjének megfelelően kapja az EXP-t, a goldot és a battlepontot.<center>[[Fájl:domination_nagykep.png]]</center>
Minden befejezett battle után a játékos a teljesítményének és a szintjének megfelelően kapja az EXP-t, a goldot és a battlepontot.<center>[[File:domination_nagykep.png]]</center>
|
|
|-
|-

Revision as of 10:39, 24 March 2024

<translate>

Domination
A Domination játékmód lényege, hogy a csapatok stratégiai pontokat foglalnak el a pályán. Amelyik csapat egy adott pillanatban több pontot tart ellenőrzése alatt, az "dominál" és ilyenkor a másik csapat pontot veszít. Az a csapat győz, amelyiknek a végén több pontja marad. A játékosok csapatokban küzdenek meg egymással, a csapat létszáma maximum 5 fő lehet. A játékosok a pályán a csapatbázisokra kerülnek be, és fél perc türelmi időt kapnak, amely alatt a bázisról nem mozdulhatnak el. A türelmi idő lejárta után minden játékos alap (bónuszok nélküli) élete a háromszorosára növekszik és kezdetét veszi a harc, a csapatok elindulhatnak a bázisok elfoglalására. A pályán páratlan számú bázis található, ezeket kell a másik csapat előtt elfoglalni és ellenőrzés alatt tartani. Ha egy bázis körül csak egy csapat játékosai tartozkodnak, akkor megkezdődik annak foglalása. Ha a pontot körülvevő erőkörbe a másik csapat játékosa is belép, akkor a foglalás megszakad. A harcra 15 perc áll rendelkezésre. A játszmában az a csapat győz, aki ezen idő alatt előbb nullázza le az ellenfél pontjait, vagy az idő lejártakor pontelőnnyel rendelkezik. Ha az állás döntetlen, akkor a csapatok 5 perc hosszabbítást kapnak. Az ezen idő alatt elsőként domináló csapat győz. Az idő leteltével az győzedelmeskedik, aki több sebzést vitt be. A játékban nem működik a HP reg, de minden játékos a saját kezdőpozíciójában gyógyulhat!

Kezdeti tűzszünet:

A tűzszünet igeje 30 másodperc, ezalatt a csapatok a spawn helyeiken állnak, és azt nem hagyhatják el. A fél perc leteltével nyílik meg az út, hogy elfoglalhassák a legközelebbi pontokat. A játékosok a tűzszünet ideje alatt felkészülhetnek a játékra, és eloszthatják, hogy ki, melyik pontot veszi célba. Mindkét csapatnak - a pálya alaprajzából következően - van két közeli pontja és egy távoli - amely mindkét csapat esetében ugyanaz a pont. Erre érdemes a legerősebb és lehetőleg a leggyorsabb karaktert, vagy akár 3 karaktert küldeni, mert ezen múlik a kezdeti dominancia. Akinek sikerül megszereznie ezt az első pontot, az kerül a játék elején előnybe.

A pálya két szintes, a felső szint közepén le lehet esni az alsó szintre, az alsó szinten a pálya szélein pedig a vízbe lehet esni, ezek azonnali halált jelentenek, illetve ellenséges játékost is meg lehet ölni ilyen módon, ha valaki lelöki. Ezekben az esetekben is a kezdőpozícióban éled újjá a karakter.

Spawn kill védelem:

Minden csapat kezdő pozíciója védett terület, ha az ellenfél csapatjából valaki ide bemegy, az azonnal meghal, és a saját kezdőpozíciójában éled újjá. A kezdő pozícióról levezető függőhídra lépve a karakterre egy buff kerül, ami 10 másodpercig tart, így a híd végére érve nyugodtan el tud menni megfelelő helyet keresni, ez idő alatt az ellenfél tagjai nem tudják megsebezni.

Jungle mobok:

A pályán több kisebb mob és egy boss is megtalálható. Ezek megölésével, a mob erejétől függő bónuszokra tehetnek szert a karakterek, amelyek a kis mobok esetén az adott karakterre, a nagyoknál az egész csapatra érvényesek.

Elátkozott harcos - 30% Élet bónuszt ad 1 percig

Elátkozott romboló - 30% Támadási bónuszt ad 1 percig

Elátkozott gyilkos - 30% Védekezés bónuszt ad 1 percig

Elátkozott mészáros - 30% Mozgási sebességet ad 1 percig

Elátkozott fejvadász - 30% Kitérés bónuszt ad 1 percig

Homoki sárkány - Az egész csapatnak ad:

60% Élet bónuszt - 1 percig

60% Támadást bónuszt - 1 percig

60% Védekezési bónuszt - 1 percig

Nem lehet fellökni a játékosokat - 30 másodpercig

A mobok 90 másodperc várakozási idő után élednek újra.

Tárgyhasználat:

A játékmódban nem lehet használni a hagyományos italokat, és a prémium bónuszok sem érvényesek, azonban vásárolhatnak a játékosok a battleshopban külön erre a célra kialakított %-os értéket adó elixíreket, illetve egy-egy csatára érvényes bónuszokat, amelyek csak itt használhatók és csakis a mérkőzés elején a felkészülési periódusban érvényesek.

Csata:

A csapatok fix Dominancia tartalékkal, 300 ponttal kezdenek. Amennyiben egy csapat dominanciát szerez a másik csapat pontszáma másodpercenként eggyel csökken. Amelyik csapatnak 0-ra csökken a dominanciája, az veszít. Amikor mindkét csapatnak ugyanannyi pontja van, a dominancia nem mozdul, egyik csapat sem tesz szert előnyre. Ha egy csapatnak nagyobb az előnye, akkor gyorsabban fogyasztja ellenfele dominancia tartalékait. Dominancia tartalékot szerezni nem lehet.

Egy pontot egy csapat elfoglalhat oly módon, hogy a körülötte lévő placcon állnak, miközben egyetlen ellenséges játékos sincsen a körön belül. Ha ez az állapot fennáll 5 másodpercig akkor a csapat elfoglalja pontot. A foglalás látható egy jelzőn a kristály felett.

Ha a foglalás közben egy másik játékos lép a területre, vagy ha egyetlen játékos sem marad a foglaló csapatból a körön belül, a foglalás félbeszakad. A megszakadt foglalást minden esetben elölről kell kezdeni. Az a csapat aki pillanatnyilag több pontot birtokol, dominanciát szerez.

A csata közben mindenkinek látható egy dominancia jelző.

A dominancia jelző két végén a két csapat zászlaja helyezkedik el. A dominancia jelzőt mindig olyan arányban tölti ki a két csapat színe, amilyen arányban a pontokat birtokolják. Ha 0-ra csökken a tartaléka, akkor a csapat veszít.

Mivel mindkét csapatnak 300 pontja van, a csata ezek után minimum 5 maximum 15 percig tart. A legkevesebb ideig akkor tarthat a csata, ha az elsőként dominanciát szerző csapat nem veszíti azt el többet. Amennyiben a csapatok kiegyenlítettek a 300 pont kétszer 5 perc csatát jelenthet. Bombák használatával ezt az időt még ki lehet tolni valamelyest.

Bomba:

A bomba egy tárgy, amelyet a jungle mobok dobhatnak. A bomba egy felhasználható tárgy, amelynek segítségével egy csapat azonnal kiüthető egy pontról. Amelyik játékos rendelkezik bombával az a pont körébe lépve elsütheti azt (egyéb esetben hibaüzenetet kap). A bomba semlegessé teszi a pontot, így akkor is használható, ha a pont sorsa még kétséges. A semleges pont egyik csapatnak sem generál dominanciát, így szorult helyzetben jól használható. A fel nem használt bomba a pályáról való kiteleportáláskor elvételre kerül!

Amikor valamilyen esemény történik, minden játékos számára látható értesítés jelenik meg.

Ha egy csapat elfoglalt egy pontot

Ha egy csapat dominanciát szerzett

Ha egy csapat megölte a bosst

Győzelem

Vereség

Térkép:

A Domination térképe részletesen tájékoztatja a játékosokat a csata pillanatnyi állásról. Külön ikonnal szerepel rajta az összes stratégiai pont, melyek színe azt mutatja, éppen melyik csapat tartja azt az adott pontot. A térkép folyamatosan frissül, mindig az adott helyzetet mutatja. A stratégiai pontokon messziről látszik, hogy ki birtokolja őket, és amikor éppen folyamatban van egy foglalás.

Jutalmazás:

Minden befejezett battle után a játékos a teljesítményének és a szintjének megfelelően kapja az EXP-t, a goldot és a battlepontot.

Vissza </translate>