Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Power Hunting: Difference between revisions

From PlayM2M Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 7: Line 7:
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |
{| border="0px"
{| border="0px"
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |A Power Hunting játékmód lényege, hogy a csapatok a pályákon megjelenő erőkristályok feltöltésével szereznek pontokat, és az a csapat győz, amelyik több pontot szerez. A játékosok csapatokban küzdenek egymással, a csapatok létszáma maximum 5 fő lehet. A játékosok a pályán csapatbázisokra kerülnek be, és 2 perc türelmi időt kapnak, amely alatt szabadon mozoghatnak. A türelmi idő lejárta után minden játékos alap (bónuszok nélküli) élete a háromszorosára növekszik, megjelennek a kristályok a stratégiai pontokon, és kezdetét veszi a harc. A pályára egyszerre 3 kristály kerül véletlenszerűen választott helyekre. A játékosoknak ütniük kell a kristályt, amitől azok feltöltődnek. Minden ütés, legyen az skill vagy sima csapás ugyanannyira tölti fel a kristályt, és összesen 60 ütés kell egy kristály teljes feltöltéséhez. A kristályok feltöltése során azok élete nem csökken vissza, mindhárom feltöltés után újabb kör következik. A pályán megjelenő kristályok felveszik az őket megtámadó csapat színét, és feltöltődésükkor a színüknek megfelelő játékosok energiatartalékát növelik. Egy kristályt el lehet ragadni az ellenfél csapatától, hogyha az "megnyugszik" azaz nincs a régiójában ellenséges játékos, és a másik csapat játékosa megüti azt. A harcra 15 perc áll rendelkezésre. A játszmában az a csapat győz, aki előbb tölti fel energiatartalékát 30. szintre, vagy a megadott idő alatt több kristályt töltött fel. Döntetlen esetén a következő kristályt feltöltő csapat győz.  
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |Power Hunting is a game mode where teams score points by filling up the power crystals on the pitches, and the team that scores the most points wins. Players compete in teams of up to 5 players. Players are placed on team bases on the field and are given a 2 minute grace period during which they can move freely. At the end of the grace period, each player's base life (without bonuses) is tripled, crystals appear at strategic points and the battle begins. 3 crystals are placed on the field at random locations at a time. Players must hit the crystal, which will charge them. Each hit, whether it is a skill or a regular strike, charges the crystal the same amount, and it takes a total of 60 hits to fully charge a crystal. As crystals are recharged, their life does not decrease, with each three recharges being followed by another round. Crystals that appear on the field will take on the colour of the team attacking them, and as they fill up, they will increase the energy reserves of the players of the same colour. A crystal can be snatched from the opposing team if it "calms down", i.e. there are no enemy players in its region, and a player from the other team hits it. There are 15 minutes to fight. The winner of the game is the team that has first recharged its energy reserves to level 30 or has recharged more crystals in the time allowed. In the event of a tie, the team that refills the next crystal wins.  


A játékban nem működik a HP reg, de minden játékos a saját kezdőpozíciójában gyógyulhat.
HP reg does not work in the game, but each player can heal in their starting position.


A pálya két szintes, a felső szint közepén le lehet esni az alsó szintre, az alsó szinten a pálya szélein pedig a vízbe lehet esni, ezek azonnali halált jelentenek, illetve ellenséges játékost is meg lehet ölni ilyen módon, ha valaki lelöki. Ezekben az esetekben is a kezdőpozícióban éled újjá a karakter.
The map has two levels, you can fall from the middle of the upper level to the lower level, and you can fall into the water on the edges of the lower level, these are instant deaths, and you can also kill an enemy player this way if someone pushes you. In these cases, the character is revived in the starting position.


Kezdeti tűzszünet: A játékosok szabadon rohangálhatnak, és akár meg is ütközhetnek egymással, de a kristályok csak 1 perc után kerülnek be a pályára.
Initial Fire Break: Players are free to run around and even collide with each other, but crystals are only placed on the field after 1 minute.


A kristályok véletlenszerűen jelennek meg a stratégiai pontokon. Egyszerre 3 kristály spawnol, így nem minden pontra kerül egy. Hogy hol tűnnek fel, az véletlenszerű. A játékosoknak ütniük kell a kristályt, amitől azok feltöltődnek. Minden ütés, legyen az skill vagy sima ütés, ugyanannyira tölti fel a kristályt, és összesen 60 ütés kell egy kristály teljes feltöltéséhez. Amikor teljesen feltöltődött, akkor pedig "meghal" (felemelkedik és elszáll) és egy pontot ítél meg annak a csapatnak, aki a feltöltődés pillanatában birtokolta.
Crystals appear randomly at strategic points. There are 3 crystals spawning at a time, so not one is placed on each point. Where they appear is random. Players must hit the crystal, which will cause it to fill up. Each punch, whether skill or regular, charges the crystal the same amount, and it takes a total of 60 punches to fully charge a crystal. When it is fully charged, it "dies" (rises and disappears) and awards one point to the team that held it at the moment of charging.


A kristályok alapból semlegesek, de ha egy játékos megüti őket, akkor átváltanak az adott csapat színére, mindaddig, amíg az őket megütő játékos csapata abba nem hagyja a harcot a kristállyal (mert meghalnak, vagy mind elmenekülnek) a kristály az övék marad. Nagyon fontos, hogy ilyenkor az ellenfelek által bevitt ütések nem töltik a kristályt, így szabadon harcba szállhatnak a kristályt támadókkal. Ha egy kristály gazdát cserél, akkor a színe is megváltozik.
Crystals are neutral by default, but if a player hits them, they change to the colour of that team, until the team of the player hitting them stops fighting with the crystal (because they die or all flee) the crystal remains theirs. Very importantly, the blows taken by opponents do not charge the crystal at this point, so they are free to engage in combat with those attacking the crystal. When a crystal changes hands, it also changes colour.


A csapatoknak 30 pontot kell összegyűjteniük a győzelemhez. Ha 15 perc alatt egyik csapat sem gyűjti össze a megfelelő számú kristályt, a csata véget ér és a több kristályt összegyűjtött csapat győzedelmeskedik. Döntetlen esetén hirtelen halál van, az a csapat nyer, aki előbb tud feltölteni egy kristályt.
Teams must accumulate 30 points to win. If neither team has collected the right number of crystals in 15 minutes, the battle ends and the team with more crystals wins. In the event of a tie, there is sudden death, the team who can replenish a crystal first wins.


Pontszámító:
Scorekeeper:


A játékosok folyamatosan nyomon követhetik a pontok állását.
Players can keep track of their score.


[[File:pH_allas.png]]
[[File:pH_allas.png]]


A zászlókon szerepel az a pontösszeg, amennyit éppen aktuálisan birtokol a csapat.
The flags show the amount of points that the team currently has.


A pontszámító alatt a 3 bespawnolt kristály indikátorai kaptak helyet. Nincs jelezve, hogy hol vannak, de mindig látni lehet, hogy azt ki "tölti fel", így adott esetben 3 kristály jelenhet meg ezen a felületen és mindhárom kristály felveheti a semleges (fehér) vagy az egyik csapat színét is.
Below the scoreboard are the indicators of the 3 spawned crystals. There is no indication of where they are, but you can always see who is "filling it up", so 3 crystals may appear on this surface and all 3 crystals may be neutral (white) or one of the team colours.


Kristálytöltöttség jelző:
Crystal fill indicator:


[[File:kristalytöltes.png]]
[[File:kristalytöltes.png]]


A kristálytöltöttség jelző folyamatosan jelzi, melyik csapat és mekkora mértékben töltötte fel a kristályt. Ez mindenki számára látható.
The crystal fill indicator constantly shows which team has filled the crystal and to what extent. This is visible to everyone.


Spawn kill védelem:
Spawn kill protection:


Minden csapat kezdő pozíciója védett terület, ha az ellenfél csapatjából valaki ide bemegy, az azonnal meghal, és a saját kezdőpozíciójában éled újjá. A kezdő pozícióról levezető függőhídra lépve a karakterre egy buff kerül, ami 10 másodpercig tart, így a híd végére érve nyugodtan el tud menni megfelelő helyet keresni, ez idő alatt az ellenfél tagjai nem tudják megsebezni.
Each team's starting position is a protected area, if someone from the opposing team enters it, they die immediately and are revived in their starting position. Upon entering the suspension bridge leading from the starting position, the character will be given a buff that lasts for 10 seconds, so when they reach the end of the bridge they can safely go to find a suitable place to stand, during which time they cannot be wounded by the opposing team.


Jungle mobok:
Jungle mobs:


A pályán több kisebb mob és egy boss is megtalálható. Ezek megölésével, a mob erejétől függő bónuszokra tehetnek szert a karakterek, amelyek a kis mobok esetén az adott karakterre, a nagyoknál az egész csapatra érvényesek.
The map has several smaller mobs and a boss. By killing these, characters can gain bonuses depending on the strength of the mob, which apply to the character in the case of small mobs and to the whole party in the case of large mobs.


[[File:Pont.png]] Elátkozott harcos - 30% Élet bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Cursed warrior - 30% Life bonus for 1 minute


[[File:Pont.png]] Romboló - 30% Támadási bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Destroyer - Gives 30% attack bonus for 1 minute


[[File:Pont.png]] Gyilkos - 30% Védekezés bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Killer - 30% Defence bonus for 1 minute


[[File:Pont.png]] Mészáros - 30% Mozgási sebességet ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Butcher - 30% Movement speed for 1 minute


[[File:Pont.png]] Fejvadász - 30% Kitérés bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Bounty Hunter - Gives a 30% evasion bonus for 1 minute


Homoki sárkány - Az egész csapatnak ad:
Sand Dragon - Gives to the whole team:


[[File:Pont.png]] 60% Élet bónuszt - 1 percig
[[File:Pont.png]] 60% Life bonus - 1 minute


[[File:Pont.png]] 60% Támadást bónuszt - 1 percig
[[File:Pont.png]] 60% Attack bonus - 1 minute


[[File:Pont.png]] 60% Védekezési bónuszt - 1 percig
[[File:Pont.png]] 60% Defence bonus - 1 minute


[[File:Pont.png]] Nem lehet fellökni a játékosokat - 30 másodpercig
[[File:Pont.png]] Players cannot be pushed - for 30 seconds


A mobok 90 másodperc várakozási idő után élednek újra.
Mobs respawn after 90 seconds of waiting.


Tárgyhasználat:
Use of objects:


A játékmódban nem lehet használni a hagyományos italokat, és a prémium bónuszok sem érvényesek, azonban vásárolhatnak a játékosok a battleshopban külön erre a célra kialakított %-os értéket adó elixíreket, illetve egy-egy csatára érvényes bónuszokat, amelyek csak itt használhatók és csakis a mérkőzés elején a felkészülési periódusban érvényesek.
Traditional potions cannot be used in the game mode and premium bonuses are not valid, but players can buy elixirs with a special % value in the battleshop and bonuses for one battle, which can only be used here and are only valid at the beginning of the match during the preparation period.


Értesítések:
Notifications:


Amikor valamilyen esemény történik, minden játékos számára látható értesítés jelenik meg.
When an event occurs, a notification is displayed visible to all players.


[[File:Pont.png]] Ha egy csapat feltöltött egy kristályt
[[File:Pont.png]] If a team has uploaded a crystal


[[File:Pont.png]] Új kristályok spawnolnak be
[[File:Pont.png]] New crystals are spawned


[[File:Pont.png]] Ha egy csapat megölte a bosst
[[File:Pont.png]] If a team killed the wrestler


[[File:Pont.png]] Győzelem
[[File:Pont.png]] Victory


[[File:Pont.png]] Vereség
[[File:Pont.png]] Defeat


Jutalmazás:
Rewards:


Minden befejezett battle után a játékos a teljesítményének és a szintjének megfelelően kapja az EXP-t, a goldot és a battlepontot.<center>[[File:powerhunting_nagykep.png]]</center>
After each completed battle, the player will receive EXP, gold and battle points according to his performance and level.<center>[[File:powerhunting_nagykep.png]]</center>
|
|
|-
|-

Revision as of 12:25, 24 March 2024

<translate>

Power Hunting
Power Hunting is a game mode where teams score points by filling up the power crystals on the pitches, and the team that scores the most points wins. Players compete in teams of up to 5 players. Players are placed on team bases on the field and are given a 2 minute grace period during which they can move freely. At the end of the grace period, each player's base life (without bonuses) is tripled, crystals appear at strategic points and the battle begins. 3 crystals are placed on the field at random locations at a time. Players must hit the crystal, which will charge them. Each hit, whether it is a skill or a regular strike, charges the crystal the same amount, and it takes a total of 60 hits to fully charge a crystal. As crystals are recharged, their life does not decrease, with each three recharges being followed by another round. Crystals that appear on the field will take on the colour of the team attacking them, and as they fill up, they will increase the energy reserves of the players of the same colour. A crystal can be snatched from the opposing team if it "calms down", i.e. there are no enemy players in its region, and a player from the other team hits it. There are 15 minutes to fight. The winner of the game is the team that has first recharged its energy reserves to level 30 or has recharged more crystals in the time allowed. In the event of a tie, the team that refills the next crystal wins.

HP reg does not work in the game, but each player can heal in their starting position.

The map has two levels, you can fall from the middle of the upper level to the lower level, and you can fall into the water on the edges of the lower level, these are instant deaths, and you can also kill an enemy player this way if someone pushes you. In these cases, the character is revived in the starting position.

Initial Fire Break: Players are free to run around and even collide with each other, but crystals are only placed on the field after 1 minute.

Crystals appear randomly at strategic points. There are 3 crystals spawning at a time, so not one is placed on each point. Where they appear is random. Players must hit the crystal, which will cause it to fill up. Each punch, whether skill or regular, charges the crystal the same amount, and it takes a total of 60 punches to fully charge a crystal. When it is fully charged, it "dies" (rises and disappears) and awards one point to the team that held it at the moment of charging.

Crystals are neutral by default, but if a player hits them, they change to the colour of that team, until the team of the player hitting them stops fighting with the crystal (because they die or all flee) the crystal remains theirs. Very importantly, the blows taken by opponents do not charge the crystal at this point, so they are free to engage in combat with those attacking the crystal. When a crystal changes hands, it also changes colour.

Teams must accumulate 30 points to win. If neither team has collected the right number of crystals in 15 minutes, the battle ends and the team with more crystals wins. In the event of a tie, there is sudden death, the team who can replenish a crystal first wins.

Scorekeeper:

Players can keep track of their score.

The flags show the amount of points that the team currently has.

Below the scoreboard are the indicators of the 3 spawned crystals. There is no indication of where they are, but you can always see who is "filling it up", so 3 crystals may appear on this surface and all 3 crystals may be neutral (white) or one of the team colours.

Crystal fill indicator:

The crystal fill indicator constantly shows which team has filled the crystal and to what extent. This is visible to everyone.

Spawn kill protection:

Each team's starting position is a protected area, if someone from the opposing team enters it, they die immediately and are revived in their starting position. Upon entering the suspension bridge leading from the starting position, the character will be given a buff that lasts for 10 seconds, so when they reach the end of the bridge they can safely go to find a suitable place to stand, during which time they cannot be wounded by the opposing team.

Jungle mobs:

The map has several smaller mobs and a boss. By killing these, characters can gain bonuses depending on the strength of the mob, which apply to the character in the case of small mobs and to the whole party in the case of large mobs.

Cursed warrior - 30% Life bonus for 1 minute

Destroyer - Gives 30% attack bonus for 1 minute

Killer - 30% Defence bonus for 1 minute

Butcher - 30% Movement speed for 1 minute

Bounty Hunter - Gives a 30% evasion bonus for 1 minute

Sand Dragon - Gives to the whole team:

60% Life bonus - 1 minute

60% Attack bonus - 1 minute

60% Defence bonus - 1 minute

Players cannot be pushed - for 30 seconds

Mobs respawn after 90 seconds of waiting.

Use of objects:

Traditional potions cannot be used in the game mode and premium bonuses are not valid, but players can buy elixirs with a special % value in the battleshop and bonuses for one battle, which can only be used here and are only valid at the beginning of the match during the preparation period.

Notifications:

When an event occurs, a notification is displayed visible to all players.

If a team has uploaded a crystal

New crystals are spawned

If a team killed the wrestler

Victory

Defeat

Rewards:

After each completed battle, the player will receive EXP, gold and battle points according to his performance and level.

Vissza </translate>