Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Last Man Standing: Difference between revisions

From PlayM2M Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 7: Line 7:
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |
{| border="0px"
{| border="0px"
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |A Last Man Standing játékmódban mindenki mindenki ellen harcol, és az győz, aki utolsóként marad életben. Azok a játékosok akik meghaltak, nem éledhetnek újjá, haláluk után bent maradhatnak a játékban megfigyelőként, vagy kiléphetnek. A megengedett játékosok száma maximum 10 fő lehet. A játékosok a pályára szétszórva kerülnek be, és 2 perc türelmi időt kapnak, amely alatt megfelelő kezdőpozíciót kereshetnek maguknak. A türelmi idő lejárta után minden játékos alap (bónuszok nélküli) élete az ötszörösére növekszik, és kezdetét veszi a harc. A harcra 8 perc áll rendelkezésre, ez alatt kell a játékosoknak legyőzniük egymást. A harc végén az a játékos győz, aki utolsóként marad talpon. Több túlélő esetén az győz, aki addig több ellenfelet ölt meg.
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |In Last Man Standing, everyone fights everyone else, and the last man standing wins. Players who have died cannot be resurrected, they can stay in the game as an observer after death or quit. The maximum number of players allowed is 10. Players will be scattered on the field and will be given a 2-minute grace period to find a suitable starting position. At the end of the grace period, each player's base life (without bonuses) is increased fivefold and the battle begins. The battle will last 8 minutes, during which players must defeat each other. At the end of the fight, the last player standing wins. If there are more survivors, the winner is the player who has killed more opponents.


A Last Man Standing egy olyan játékmód, ahol a játékosok megnövelt élettel kezdenek, és nincs lehetőségük újraéledni. Ebben a környezetben kell minél tovább életben maradni. Természetesen az utolsó megmaradt játékos nyer. A játékosok akik meghaltak nem éledhetnek újjá, haláluk után bennmaradhatnak a játékban, vagy kiléphetnek. A kilépett játékosok értesítést kapnak a csata lezajlásáról, amennyiben nincsenek benne egy másik csatában. Ha benne vannak, akkor akkor érkezik meg az értesítés amikor legközelebb megnyitják a lobbyt.
Last Man Standing is a game mode where players start with an increased life and have no chance to respawn. In this environment, they must survive as long as possible. Of course, the last player standing wins. Players who die cannot be resurrected, they can stay in the game after death or quit. Players who quit will be notified of the end of the battle if they are not involved in another battle. If they are involved, they will be notified the next time the lobby is opened.


A játékban folyamatosan jelen van egy számláló, amelyen látható a hátralévő idő és az, hogy hány játékos van még életben. [[File:Lms_szamlalo.png]]
A counter is constantly present in the game, showing the time remaining and how many players are still alive. [[File:Lms_szamlalo.png]]


Csapatlétszám: ez a játékmód nem csapatokra vonatkozik, mindenki mindenki ellen játszik és csak sok fővel érdemes játszani, ezért a játékosszámtól és a várakozási időtől függően összes játékosszám 10 fő lehet. Kezdőpozíció: A játékosok a pályán szétszórva kezdenek, random pozíciókban. Tűzszünet: A karakterek az első 1 percben nem ellenségei egymásnak, kedvükre kereshetnek maguknak megfelelő kezdőpozíciót a pályán. Egy perc után mindenki mindenki mással ellenséges lesz és kezdetét veszi a harc. Karakter módosítások: A karakterek normális maximális életük ötszörösével kezdenek, ezzel biztosítva, hogy nem tudnak azonnal kárt okozni egymásban. Győzelmi feltételek: Az a játékos győz, aki a legtovább képes életben maradni. Az idő letelte után ha több játékos van életben, akkor a játék befejeződik, és nem avatunk győztest.  
Number of teams: this game mode is not for teams, everyone plays against everyone and it is only worth playing with a lot of players, so depending on the number of players and the waiting time, the total number of players can be up to 10. Starting position: players start scattered around the field in random positions. Break: The characters are not enemies for the first 1 minute, they can find their own starting position on the field. After 1 minute, everyone becomes enemies with everyone else and the battle begins. Character Modifications. Victory conditions: the player who can survive the longest wins. After the time limit expires, if more players are alive, the game ends and no winner is declared.  


A játékban nem működik a HP reg. A pálya két szintes, a felső szint közepén le lehet esni az alsó szintre, az alsó szinten a pálya szélein pedig a vízbe lehet esni, ezek azonnali halált jelentenek, illetve ellenséges játékost is meg lehet ölni ilyen módon, ha valaki lelöki. Ezekben az esetekben is a kezdőpozícióban éled újjá a karakter.
HP reg does not work in the game. The map has two levels, you can fall down to the lower level in the middle of the upper level, and you can fall into the water on the edges of the lower level, which means instant death, and you can also kill an enemy player this way if someone pushes you. In these cases, the character is revived in the starting position.


Jungle mobok:
Jungle mobs:


A pályán több kisebb mob és egy boss is megtalálható. Ezek megölésével, a mob erejétől függő bónuszokra tehetnek szert a karakterek, amelyek a kis mobok esetén az adott karakterre, a nagyoknál az egész csapatra érvényesek.
The map also features several smaller mobs and a boss. By killing them, characters can gain bonuses depending on the strength of the mob, which apply to the character in the case of small mobs and to the whole team in the case of large ones.


[[File:Pont.png]] Elátkozott harcos - 30% Élet bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Cursed warrior - 30% Life bonus for 1 minute


[[File:Pont.png]] Romboló - 30% Támadási bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Destroyer - Gives 30% attack bonus for 1 minute


[[File:Pont.png]] Gyilkos - 30% Védekezés bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Killer - 30% Defence bonus for 1 minute


[[File:Pont.png]] Mészáros - 30% Mozgási sebességet ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Butcher - 30% Movement speed for 1 minute


[[File:Pont.png]] Fejvadász - 30% Kitérés bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Bounty Hunter - Gives a 30% evasion bonus for 1 minute


Homoki sárkány - Az egész csapatnak ad [[File:Pont.png]] 60% Élet bónuszt - 1 percig
Sand Dragon - Gives the whole team a 60% Life bonus - 1 minute


[[File:Pont.png]] 60% Támadást bónuszt - 1 percig
[[File:Pont.png]] 60% Attack bonus - 1 minute


[[File:Pont.png]] 60% Védekezési bónuszt - 1 percig
[[File:Pont.png]] 60% Defence bonus - 1 minute


[[File:Pont.png]] Nem lehet fellökni a játékosokat - 30 másodpercig
[[File:Pont.png]] Players cannot be pushed - for 30 seconds


A mobok 90 másodperc várakozási idő után élednek újra.
Mobs will respawn after a 90 second waiting period.


Tárgyhasználat:
Object usage:


A játékmódban nem lehet használni a hagyományos italokat, és a prémium bónuszok sem érvényesek, azonban vásárolhatnak a játékosok a battleshopban külön erre a célra kialakított %-os értéket adó elixíreket, illetve egy-egy csatára érvényes bónuszokat, amelyek csak itt használhatók és csakis a mérkőzés elején a felkészülési periódusban érvényesek.
Traditional potions cannot be used in the game mode, and premium bonuses do not apply, however players can purchase elixirs with a dedicated % value in the battleshop, or bonuses for a specific battle, which can only be used here and only apply at the start of the match during the preparation period.


Statisztikák és jutalmak
Statistics and rewards


A játékmód az alábbi statisztikákat gyűjti össze:
The game mode collects the following statistics:


[[File:Pont.png]] Megölt játékosok (pontok)
[[File:Pont.png]] Players killed (points)


[[File:Pont.png]] Halálok
[[File:Pont.png]] Deaths


[[File:Pont.png]] Mob ölések
[[File:Pont.png]] Mob kills


[[File:Pont.png]] Boss ölések
[[File:Pont.png]] Boss kills


[[File:Pont.png|File:Pont.png]] Bevitt sebzés
[[File:Pont.png|File:Pont.png]] Injected wound


A Backspace gombot folyamatosan nyomva tartva részletesebb statisztika látható, ahol az egyes karakterek is megjelennek (ugyanazzal a nameplate formával, mint a töltőképernyőn) és mellettük egyéni statjaik.
Holding down the Backspace key will display more detailed stats, with individual characters (in the same nameplate format as on the loading screen) and their individual stats displayed next to them.


Értesítések:
Notifications:


Amikor valamilyen esemény történik, minden játékos számára látható értesítés jelenik meg.
When an event occurs, a notification is displayed visible to all players.


[[File:Pont.png]] Minden karakter halálakor megjelenik a karakter neve és hogy ki ölte meg
[[File:Pont.png]] Every time a character dies, the name of the character and who killed him are displayed


[[File:Pont.png]] Ha valaki megölte a bosst, akkor megjelenik a neve
[[File:Pont.png]] If someone has killed the witch, his name will appear


[[File:Pont.png]] A hirtelen halál kezdetekor
[[File:Pont.png]] At the beginning of sudden death


[[File:Pont.png]] Győzelem
[[File:Pont.png]] Victory


[[File:Pont.png]] Vereség
[[File:Pont.png]] Defeat


Ha egy játékos meghal, akkor a GUI felületén megjelenik gomb, ami a szokásos feladás funkciót testesíti meg. A halott karakterek nézőként bennmaradhatnak a játékban, ameddig csak a csata le nem zárul, de ezen gomb segítségével ki is léphetnek.
When a player dies, a button appears in the GUI interface, which is the usual give up function. Dead characters can remain in the game as spectators until the battle is over, but they can also exit by pressing this button.


Jutalmazás:
Rewards:


Minden befejezett battle után a játékos a teljesítményének és a szintjének megfelelően kapja az EXP-t, a goldot és a battlepontot.<center>[[File:lms_nagykep.png]]</center>
After each completed battle, the player will receive EXP, gold and battle points according to their performance and level.<center>[[File:lms_nagykep.png]]</center>
|
|
|-
|-

Revision as of 12:24, 24 March 2024

<translate>

Last Man Standing
In Last Man Standing, everyone fights everyone else, and the last man standing wins. Players who have died cannot be resurrected, they can stay in the game as an observer after death or quit. The maximum number of players allowed is 10. Players will be scattered on the field and will be given a 2-minute grace period to find a suitable starting position. At the end of the grace period, each player's base life (without bonuses) is increased fivefold and the battle begins. The battle will last 8 minutes, during which players must defeat each other. At the end of the fight, the last player standing wins. If there are more survivors, the winner is the player who has killed more opponents.

Last Man Standing is a game mode where players start with an increased life and have no chance to respawn. In this environment, they must survive as long as possible. Of course, the last player standing wins. Players who die cannot be resurrected, they can stay in the game after death or quit. Players who quit will be notified of the end of the battle if they are not involved in another battle. If they are involved, they will be notified the next time the lobby is opened.

A counter is constantly present in the game, showing the time remaining and how many players are still alive.

Number of teams: this game mode is not for teams, everyone plays against everyone and it is only worth playing with a lot of players, so depending on the number of players and the waiting time, the total number of players can be up to 10. Starting position: players start scattered around the field in random positions. Break: The characters are not enemies for the first 1 minute, they can find their own starting position on the field. After 1 minute, everyone becomes enemies with everyone else and the battle begins. Character Modifications. Victory conditions: the player who can survive the longest wins. After the time limit expires, if more players are alive, the game ends and no winner is declared.

HP reg does not work in the game. The map has two levels, you can fall down to the lower level in the middle of the upper level, and you can fall into the water on the edges of the lower level, which means instant death, and you can also kill an enemy player this way if someone pushes you. In these cases, the character is revived in the starting position.

Jungle mobs:

The map also features several smaller mobs and a boss. By killing them, characters can gain bonuses depending on the strength of the mob, which apply to the character in the case of small mobs and to the whole team in the case of large ones.

Cursed warrior - 30% Life bonus for 1 minute

Destroyer - Gives 30% attack bonus for 1 minute

Killer - 30% Defence bonus for 1 minute

Butcher - 30% Movement speed for 1 minute

Bounty Hunter - Gives a 30% evasion bonus for 1 minute

Sand Dragon - Gives the whole team a 60% Life bonus - 1 minute

60% Attack bonus - 1 minute

60% Defence bonus - 1 minute

Players cannot be pushed - for 30 seconds

Mobs will respawn after a 90 second waiting period.

Object usage:

Traditional potions cannot be used in the game mode, and premium bonuses do not apply, however players can purchase elixirs with a dedicated % value in the battleshop, or bonuses for a specific battle, which can only be used here and only apply at the start of the match during the preparation period.

Statistics and rewards

The game mode collects the following statistics:

Players killed (points)

Deaths

Mob kills

Boss kills

File:Pont.png Injected wound

Holding down the Backspace key will display more detailed stats, with individual characters (in the same nameplate format as on the loading screen) and their individual stats displayed next to them.

Notifications:

When an event occurs, a notification is displayed visible to all players.

Every time a character dies, the name of the character and who killed him are displayed

If someone has killed the witch, his name will appear

At the beginning of sudden death

Victory

Defeat

When a player dies, a button appears in the GUI interface, which is the usual give up function. Dead characters can remain in the game as spectators until the battle is over, but they can also exit by pressing this button.

Rewards:

After each completed battle, the player will receive EXP, gold and battle points according to their performance and level.

Vissza </translate>