Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Domination: Difference between revisions

From PlayM2M Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 7: Line 7:
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |
{| border="0px"
{| border="0px"
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |A Domination játékmód lényege, hogy a csapatok stratégiai pontokat foglalnak el a pályán. Amelyik csapat egy adott pillanatban több pontot tart ellenőrzése alatt, az "dominál" és ilyenkor a másik csapat pontot veszít. Az a csapat győz, amelyiknek a végén több pontja marad. A játékosok csapatokban küzdenek meg egymással, a csapat létszáma maximum 5 fő lehet. A játékosok a pályán a csapatbázisokra kerülnek be, és fél perc türelmi időt kapnak, amely alatt a bázisról nem mozdulhatnak el. A türelmi idő lejárta után minden játékos alap (bónuszok nélküli) élete a háromszorosára növekszik és kezdetét veszi a harc, a csapatok elindulhatnak a bázisok elfoglalására. A pályán páratlan számú bázis található, ezeket kell a másik csapat előtt elfoglalni és ellenőrzés alatt tartani. Ha egy bázis körül csak egy csapat játékosai tartozkodnak, akkor megkezdődik annak foglalása. Ha a pontot körülvevő erőkörbe a másik csapat játékosa is belép, akkor a foglalás megszakad. A harcra 15 perc áll rendelkezésre. A játszmában az a csapat győz, aki ezen idő alatt előbb nullázza le az ellenfél pontjait, vagy az idő lejártakor pontelőnnyel rendelkezik. Ha az állás döntetlen, akkor a csapatok 5 perc hosszabbítást kapnak. Az ezen idő alatt elsőként domináló csapat győz. Az idő leteltével az győzedelmeskedik, aki több sebzést vitt be. A játékban nem működik a HP reg, de minden játékos a saját kezdőpozíciójában gyógyulhat!
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |The Domination game mode is all about teams strategically occupying points on the field. Whichever team controls more points at a given moment is "dominating" and the other team loses points. The team with the most points at the end wins. Players compete in teams of up to 5 players. Players are placed on team bases on the pitch and are given a half-minute grace period during which they are not allowed to move from their base. At the end of the grace period, each player's base life (without bonuses) is tripled and the battle begins, teams can move to take the bases. There are an odd number of bases on the field, these must be taken and controlled before the other team. If there is only one team of players around a base, then it is occupied. If a player of the other team enters the circle of forces surrounding the point, the reservation is interrupted. There are 15 minutes for the battle. The winner of the game is the team that resets the opponent's points first or has a point advantage at the end of the time. If the score is tied, the teams are given 5 minutes extra time. The team that dominates first during this time wins. At the end of time, the team that has taken more damage wins. HP reg does not work in the game, but each player can heal in their starting position!


Kezdeti tűzszünet:
Initial ceasefire:


A tűzszünet igeje 30 másodperc, ezalatt a csapatok a spawn helyeiken állnak, és azt nem hagyhatják el. A fél perc leteltével nyílik meg az út, hogy elfoglalhassák a legközelebbi pontokat. A játékosok a tűzszünet ideje alatt felkészülhetnek a játékra, és eloszthatják, hogy ki, melyik pontot veszi célba. Mindkét csapatnak - a pálya alaprajzából következően - van két közeli pontja és egy távoli - amely mindkét csapat esetében ugyanaz a pont. Erre érdemes a legerősebb és lehetőleg a leggyorsabb karaktert, vagy akár 3 karaktert küldeni, mert ezen múlik a kezdeti dominancia. Akinek sikerül megszereznie ezt az első pontot, az kerül a játék elején előnybe.
The cease-fire period is 30 seconds, during which time the teams are in their spawn positions and may not leave. After half a minute, the way is opened to take the nearest points. Players can prepare for the game during the ceasefire and allocate who targets which points. Each team has two near points and one far point - which is the same point for both teams - based on the layout of the course. It is worth sending the strongest and preferably the fastest character, or even 3 characters, to this point, as this is where the initial dominance depends. Whoever manages to get this first point will have the advantage at the start of the game.


A pálya két szintes, a felső szint közepén le lehet esni az alsó szintre, az alsó szinten a pálya szélein pedig a vízbe lehet esni, ezek azonnali halált jelentenek, illetve ellenséges játékost is meg lehet ölni ilyen módon, ha valaki lelöki. Ezekben az esetekben is a kezdőpozícióban éled újjá a karakter.
The course is two levels, you can fall down the middle of the upper level to the lower level, and you can fall into the water on the edges of the lower level, these are instant deaths, and you can also kill an enemy player this way if someone pushes you. In these cases, the character is revived in the starting position.


Spawn kill védelem:
Spawn kill protection:


Minden csapat kezdő pozíciója védett terület, ha az ellenfél csapatjából valaki ide bemegy, az azonnal meghal, és a saját kezdőpozíciójában éled újjá. A kezdő pozícióról levezető függőhídra lépve a karakterre egy buff kerül, ami 10 másodpercig tart, így a híd végére érve nyugodtan el tud menni megfelelő helyet keresni, ez idő alatt az ellenfél tagjai nem tudják megsebezni.
Each team's starting position is a protected area, if someone from the opposing team enters it, they die immediately and are resurrected in their starting position. Upon entering the suspension bridge leading from the starting position, the character will receive a buff that lasts for 10 seconds, so when they reach the end of the bridge they can safely go to find a suitable place to stand, during which time they cannot be wounded by the opposing team.


Jungle mobok:
Jungle mobs:


A pályán több kisebb mob és egy boss is megtalálható. Ezek megölésével, a mob erejétől függő bónuszokra tehetnek szert a karakterek, amelyek a kis mobok esetén az adott karakterre, a nagyoknál az egész csapatra érvényesek.
The map also features several smaller mobs and a boss. By killing them, characters can gain bonuses depending on the strength of the mob, which apply to the character in the case of small mobs and to the whole team in the case of large ones.


[[File:Pont.png]] Elátkozott harcos - 30% Élet bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Cursed warrior - 30% Life bonus for 1 minute


[[File:Pont.png]] Elátkozott romboló - 30% Támadási bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Cursed Destroyer - 30% Attack bonus for 1 minute


[[File:Pont.png]] Elátkozott gyilkos - 30% Védekezés bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Cursed Killer - 30% Defence bonus for 1 minute


[[File:Pont.png]] Elátkozott mészáros - 30% Mozgási sebességet ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Cursed Butcher - 30% Movement speed for 1 minute


[[File:Pont.png]] Elátkozott fejvadász - 30% Kitérés bónuszt ad 1 percig
[[File:Pont.png]] Cursed Bounty Hunter - 30% Dodge bonus for 1 minute


Homoki sárkány - Az egész csapatnak ad:
Sand Dragon - Gives to the whole team:


[[File:Pont.png]] 60% Élet bónuszt - 1 percig
[[File:Pont.png]] 60% Life bonus - 1 minute


[[File:Pont.png]] 60% Támadást bónuszt - 1 percig
[[File:Pont.png]] 60% Attack bonus - 1 minute


[[File:Pont.png]] 60% Védekezési bónuszt - 1 percig
[[File:Pont.png]] 60% Defence bonus - 1 minute


[[File:Pont.png]] Nem lehet fellökni a játékosokat - 30 másodpercig
[[File:Pont.png]] Players cannot be pushed - for 30 seconds


A mobok 90 másodperc várakozási idő után élednek újra.
Mobs will respawn after a 90 second waiting period.


Tárgyhasználat:
Object usage:


A játékmódban nem lehet használni a hagyományos italokat, és a prémium bónuszok sem érvényesek, azonban vásárolhatnak a játékosok a battleshopban külön erre a célra kialakított %-os értéket adó elixíreket, illetve egy-egy csatára érvényes bónuszokat, amelyek csak itt használhatók és csakis a mérkőzés elején a felkészülési periódusban érvényesek.
Traditional potions cannot be used in the game mode and premium bonuses are not valid, but players can buy elixirs with a special % value in the battleshop and bonuses for one battle, which can only be used here and are only valid at the beginning of the match during the preparation period.


Csata:
Battle:


A csapatok fix Dominancia tartalékkal, 300 ponttal kezdenek. Amennyiben egy csapat dominanciát szerez a másik csapat pontszáma másodpercenként eggyel csökken. Amelyik csapatnak 0-ra csökken a dominanciája, az veszít. Amikor mindkét csapatnak ugyanannyi pontja van, a dominancia nem mozdul, egyik csapat sem tesz szert előnyre. Ha egy csapatnak nagyobb az előnye, akkor gyorsabban fogyasztja ellenfele dominancia tartalékait. Dominancia tartalékot szerezni nem lehet.
Teams start with a fixed Domination margin of 300 points. If a team gains dominance the other team's score is reduced by one point per second. Whichever team's dominance drops to 0 loses. When both teams have the same number of points, the dominance does not move, neither team gains an advantage. When a team has a larger advantage, it consumes its opponent's dominance reserves more quickly. Dominance reserves cannot be gained.


Egy pontot egy csapat elfoglalhat oly módon, hogy a körülötte lévő placcon állnak, miközben egyetlen ellenséges játékos sincsen a körön belül. Ha ez az állapot fennáll 5 másodpercig akkor a csapat elfoglalja pontot. A foglalás látható egy jelzőn a kristály felett. [[File:kristalyfoglaltsag.png]]
A point can be occupied by a team by standing on the square around it, with no enemy players inside the circle. If this condition persists for 5 seconds the team captures a point. The occupation is shown on a marker above the crystal.[[File:kristalyfoglaltsag.png]]


Ha a foglalás közben egy másik játékos lép a területre, vagy ha egyetlen játékos sem marad a foglaló csapatból a körön belül, a foglalás félbeszakad. A megszakadt foglalást minden esetben elölről kell kezdeni. Az a csapat aki pillanatnyilag több pontot birtokol, dominanciát szerez.
If another player enters the area during the reservation, or if no player from the reserving team remains in the round, the reservation is interrupted. In all cases, the interrupted reservation must be restarted. The team currently holding more points gains dominance.


A csata közben mindenkinek látható egy dominancia jelző. [[File:dominanciajelzo.png]]
During the battle, everyone can see a dominance marker. [[File:dominanciajelzo.png]]


A dominancia jelző két végén a két csapat zászlaja helyezkedik el. A dominancia jelzőt mindig olyan arányban tölti ki a két csapat színe, amilyen arányban a pontokat birtokolják. Ha 0-ra csökken a tartaléka, akkor a csapat veszít.
At either end of the dominance marker are the flags of the two teams. The dominance marker is always filled with the colours of the two teams in proportion to the points they hold. If the reserve is reduced to 0, the team loses.


Mivel mindkét csapatnak 300 pontja van, a csata ezek után minimum 5 maximum 15 percig tart. A legkevesebb ideig akkor tarthat a csata, ha az elsőként dominanciát szerző csapat nem veszíti azt el többet. Amennyiben a csapatok kiegyenlítettek a 300 pont kétszer 5 perc csatát jelenthet. Bombák használatával ezt az időt még ki lehet tolni valamelyest.
Since both teams have 300 points, the battle will then last at least 5 minutes and up to 15 minutes. The minimum duration of the battle is if the team that dominates first does not lose more points. If the teams are evenly matched, 300 points can mean a battle of 5 minutes twice. This time can be extended somewhat by using bombs.


Bomba:
Bomb:


A bomba egy tárgy, amelyet a jungle mobok dobhatnak. A bomba egy felhasználható tárgy, amelynek segítségével egy csapat azonnal kiüthető egy pontról. Amelyik játékos rendelkezik bombával az a pont körébe lépve elsütheti azt (egyéb esetben hibaüzenetet kap). A bomba semlegessé teszi a pontot, így akkor is használható, ha a pont sorsa még kétséges. A semleges pont egyik csapatnak sem generál dominanciát, így szorult helyzetben jól használható. A fel nem használt bomba a pályáról való kiteleportáláskor elvételre kerül!
A bomb is an object that can be thrown by jungle mobs. A bomb is a consumable item that can be used to instantly knock a team out of a spot. Any player who has a bomb can fire it when they enter the point's circle (otherwise they will receive an error message). The bomb makes the point neutral, so it can be used even if the point is still in doubt. A neutral point does not generate dominance for either team, so it is useful in a tight situation. The unused bomb is taken away when you are ejected from the field!


Amikor valamilyen esemény történik, minden játékos számára látható értesítés jelenik meg.
When an event happens, a notification is displayed for all players to see.


[[File:Pont.png]] Ha egy csapat elfoglalt egy pontot
[[File:Pont.png]] When a team has captured a point


[[File:Pont.png]] Ha egy csapat dominanciát szerzett
[[File:Pont.png]] If a team has gained dominance


[[File:Pont.png]] Ha egy csapat megölte a bosst
[[File:Pont.png]] If a team killed the wrestler


[[File:Pont.png]] Győzelem
[[File:Pont.png]] Victory


[[File:Pont.png]] Vereség
[[File:Pont.png]] Defeat


Térkép:
Map:


A Domination térképe részletesen tájékoztatja a játékosokat a csata pillanatnyi állásról. Külön ikonnal szerepel rajta az összes stratégiai pont, melyek színe azt mutatja, éppen melyik csapat tartja azt az adott pontot. A térkép folyamatosan frissül, mindig az adott helyzetet mutatja. A stratégiai pontokon messziről látszik, hogy ki birtokolja őket, és amikor éppen folyamatban van egy foglalás.
The Domination map gives players detailed information about the current status of the battle. All the strategic points are marked with separate icons, the colour of which indicates which team is currently holding the point. The map is constantly updated, always showing the current situation. Strategy points show from a distance who is holding them and when a capture is in progress.


Jutalmazás:
Rewards:
 
After each completed battle, the player will receive EXP, gold and battle points according to his performance and level.<center>[[File:domination_nagykep.png]]</center>
Minden befejezett battle után a játékos a teljesítményének és a szintjének megfelelően kapja az EXP-t, a goldot és a battlepontot.<center>[[File:domination_nagykep.png]]</center>
|
|
|-
|-

Revision as of 12:22, 24 March 2024

<translate>

Domination
The Domination game mode is all about teams strategically occupying points on the field. Whichever team controls more points at a given moment is "dominating" and the other team loses points. The team with the most points at the end wins. Players compete in teams of up to 5 players. Players are placed on team bases on the pitch and are given a half-minute grace period during which they are not allowed to move from their base. At the end of the grace period, each player's base life (without bonuses) is tripled and the battle begins, teams can move to take the bases. There are an odd number of bases on the field, these must be taken and controlled before the other team. If there is only one team of players around a base, then it is occupied. If a player of the other team enters the circle of forces surrounding the point, the reservation is interrupted. There are 15 minutes for the battle. The winner of the game is the team that resets the opponent's points first or has a point advantage at the end of the time. If the score is tied, the teams are given 5 minutes extra time. The team that dominates first during this time wins. At the end of time, the team that has taken more damage wins. HP reg does not work in the game, but each player can heal in their starting position!

Initial ceasefire:

The cease-fire period is 30 seconds, during which time the teams are in their spawn positions and may not leave. After half a minute, the way is opened to take the nearest points. Players can prepare for the game during the ceasefire and allocate who targets which points. Each team has two near points and one far point - which is the same point for both teams - based on the layout of the course. It is worth sending the strongest and preferably the fastest character, or even 3 characters, to this point, as this is where the initial dominance depends. Whoever manages to get this first point will have the advantage at the start of the game.

The course is two levels, you can fall down the middle of the upper level to the lower level, and you can fall into the water on the edges of the lower level, these are instant deaths, and you can also kill an enemy player this way if someone pushes you. In these cases, the character is revived in the starting position.

Spawn kill protection:

Each team's starting position is a protected area, if someone from the opposing team enters it, they die immediately and are resurrected in their starting position. Upon entering the suspension bridge leading from the starting position, the character will receive a buff that lasts for 10 seconds, so when they reach the end of the bridge they can safely go to find a suitable place to stand, during which time they cannot be wounded by the opposing team.

Jungle mobs:

The map also features several smaller mobs and a boss. By killing them, characters can gain bonuses depending on the strength of the mob, which apply to the character in the case of small mobs and to the whole team in the case of large ones.

Cursed warrior - 30% Life bonus for 1 minute

Cursed Destroyer - 30% Attack bonus for 1 minute

Cursed Killer - 30% Defence bonus for 1 minute

Cursed Butcher - 30% Movement speed for 1 minute

Cursed Bounty Hunter - 30% Dodge bonus for 1 minute

Sand Dragon - Gives to the whole team:

60% Life bonus - 1 minute

60% Attack bonus - 1 minute

60% Defence bonus - 1 minute

Players cannot be pushed - for 30 seconds

Mobs will respawn after a 90 second waiting period.

Object usage:

Traditional potions cannot be used in the game mode and premium bonuses are not valid, but players can buy elixirs with a special % value in the battleshop and bonuses for one battle, which can only be used here and are only valid at the beginning of the match during the preparation period.

Battle:

Teams start with a fixed Domination margin of 300 points. If a team gains dominance the other team's score is reduced by one point per second. Whichever team's dominance drops to 0 loses. When both teams have the same number of points, the dominance does not move, neither team gains an advantage. When a team has a larger advantage, it consumes its opponent's dominance reserves more quickly. Dominance reserves cannot be gained.

A point can be occupied by a team by standing on the square around it, with no enemy players inside the circle. If this condition persists for 5 seconds the team captures a point. The occupation is shown on a marker above the crystal.

If another player enters the area during the reservation, or if no player from the reserving team remains in the round, the reservation is interrupted. In all cases, the interrupted reservation must be restarted. The team currently holding more points gains dominance.

During the battle, everyone can see a dominance marker.

At either end of the dominance marker are the flags of the two teams. The dominance marker is always filled with the colours of the two teams in proportion to the points they hold. If the reserve is reduced to 0, the team loses.

Since both teams have 300 points, the battle will then last at least 5 minutes and up to 15 minutes. The minimum duration of the battle is if the team that dominates first does not lose more points. If the teams are evenly matched, 300 points can mean a battle of 5 minutes twice. This time can be extended somewhat by using bombs.

Bomb:

A bomb is an object that can be thrown by jungle mobs. A bomb is a consumable item that can be used to instantly knock a team out of a spot. Any player who has a bomb can fire it when they enter the point's circle (otherwise they will receive an error message). The bomb makes the point neutral, so it can be used even if the point is still in doubt. A neutral point does not generate dominance for either team, so it is useful in a tight situation. The unused bomb is taken away when you are ejected from the field!

When an event happens, a notification is displayed for all players to see.

When a team has captured a point

If a team has gained dominance

If a team killed the wrestler

Victory

Defeat

Map:

The Domination map gives players detailed information about the current status of the battle. All the strategic points are marked with separate icons, the colour of which indicates which team is currently holding the point. The map is constantly updated, always showing the current situation. Strategy points show from a distance who is holding them and when a capture is in progress.

Rewards:

After each completed battle, the player will receive EXP, gold and battle points according to his performance and level.

Vissza </translate>