Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Help for setting up System Options: Difference between revisions

From PlayM2M Wiki
Created page with "{| |- | style="border:1px solid #525252;"| {| |- |colspan="10" align="center" valign="center" style="border:1px solid black; width:828px;background: #3e3a32; line-height:2em; color:#ffffff; font-weight:bold;"| Információk: |- |STYLE="vertical-align: top; font-weight:bold;"| {| border="0px" |- |STYLE="vertical-align: top; font-weight:bold;"| Segítség a RENDSZER OPCIÓK-on belül a beállításhoz: Az Opció-k a játékba belépve a következő kis ikonra katt..."
 
No edit summary
Line 6: Line 6:
   |colspan="10" align="center" valign="center" style="border:1px solid black; width:828px;background: #3e3a32; line-height:2em; color:#ffffff; font-weight:bold;"| Információk:
   |colspan="10" align="center" valign="center" style="border:1px solid black; width:828px;background: #3e3a32; line-height:2em; color:#ffffff; font-weight:bold;"| Információk:
|-
|-
|STYLE="vertical-align: top; font-weight:bold;"|  
|STYLE="vertical-align: top; font-weight:bold;"|
{| border="0px"  
{| border="0px"  
|-
|-
|STYLE="vertical-align: top; font-weight:bold;"|  
|STYLE="vertical-align: top; font-weight:bold;"|
Segítség a RENDSZER OPCIÓK-on belül a beállításhoz:
Help for setting within the SYSTEM OPTIONS:


Az Opció-k a játékba belépve a következő kis ikonra kattintva érhető elː [[File:Opciok.jpg]]<br>
Options can be accessed by clicking on the following small icon when entering the gameː [[File:Opciok.jpg]]<br>
A megjelenő ablakban kell a RENDSZER OPCIÓK-ra kattintani.
In the window that appears, click on SYSTEM OPTIONS.


Hangbeállítások:<br>
Sound settings:
• Hanghatások: A játékban hallható hanghatások (Például: ütéshangok, szörnyek hangjai) hangerejét szabályozza.<br>
• Zene: A játékban hallható háttérzene hangerejét szabályozza.


Vizuális beállításokː<br>
- Sound Effects: Controls the volume of sound effects in the game (e.g., hitting sounds, monster sounds).
1. Anti-aliasing: Élsimítás. A játékban lévő modellek látható éleit finomítja. Kikapcsolásával javítható a teljesítmény.


2. Textúra:<br>
- Music: Controls the volume of background music in the game.
• Karakter kidolgozottság: A karakterek külsejének részletességét lehet beállítani. Magasabb értékek mellett a karakterek, és felszereléseik kidolgozottabbak és részletesebbek lesznek. Minél alacsonyabb az érték annál gyorsabb a játék.<br>
• Játék kidolgozottság: A játékban található elemek részletességét lehet beállítani. Kihatással van a környezetre, a talajra, és minden egyéb dologra, kivéve a karaktereket, melyekre a különálló, karakter kidolgozottság beállítás vonatkozik.<br>
• Anizotrópikus: Pontosít a textúrák szűrésén, aminek köszönhetően a távoli tárgyak mintázata élesebbnek látszik. Csak erősebb számítógéppel rendelkező játékosoknak ajánljuk.  


3. Hatások: <br>
Visual settings:
• Bump: Javít a játékban található felületek részletességén úgy, hogy a felületen lévő buckákat kiemeli. Kikapcsolásával javítható a játék teljesítménye.<br>
• Spekuláris: Javít a felületek csillogásán, kiemeli az éleket, ezzel valósághűbbé téve a fényhatásokat. Amennyiben a Bump ki van kapcsolva, hatása nem érezhető. Kikapcsolásával javítható a játék teljesítménye. <br>
• Displacement: A játékban található sík felületekre mélyedéseket rajzol, a dolgok térbelisége jobban érezhetővé válik, ezzel is gazdagítva a megjelenítést. Kikapcsolásával javítható a játék teljesítménye.
4. Árnyékok: <br>
• Magas felbontás: A játékban található árnyék megjelenítés számítását szabályozza. A dinamikus árnyékok csak ezzel a beállítással érhetők el. Bekapcsolása komoly teljesítményt igényel, csak erősebb géppel rendelkezőknek ajánljuk.<br>
• Dinamikus árnyékok: A dinamikus árnyékszámítás segítségével a karakterek és egyéb lények árnyékainak megjelenítésén javít. Csak magas felbontás mellett fejti ki hatását, és komoly teljesítményigénye van. <br>
• Szűrés: A szűréssel az árnyékok széleinek élességét lehet megszüntetni, és így valósághűbbé tenni a látványt. <br>
• Árnyék felbontás: magasabb felbontással az árnyékok szélei élesebbek és tisztábban kivehetők. Alacsony felbontásra állítva javítható a játék teljesítménye.<br>
• Affect – mire hat  az árnyékvetés<br>
o Minden: Ebben az esetben az objektumok képesek egymásra árnyékot vetni.<br>
o Csak terület: Csak a talaj és a terep fogadja az árnyékokat, az objektumok egymásra nem vetnek árnyékot. Ez természetesen kevésbé teljesítményigényes


5. Látótávolság: Azt mutatja meg, hogy a játék milyen távol lévő elemeket jelenítsen meg. Alacsonyabb látótávolság mellett javul a játék teljesítménye
1. Anti-aliasing: Smoothens the visible edges of models in the game. Turning it off can improve performance.


6. Dinamikus beállítások: A dinamikus beállítások a pályán megjelenő apróbb kiegészítő elemekre, pl fűre, bokrokra, egyéb aljnövényzetre vonatkoznak.<br>
2. Texture:
• Sűrűség: Ezzel állítható be, hogy milyen sűrűn jelenjenek meg. A kevesebb részlet jobb teljesítményt eredményez. <br>
• Távolság: A részletek megjelenítésének távolságát szabályozza. Minél távolabb jelennek meg a részletek, annál részletesebb és szebb képet kapunk, ugyanakkor annál jobban nő a játék gépigénye.<br>


7. Részecske: A játékban található részecske-effektusok magukban foglalják a lobogó tüzeket, a képességek effektjeit, füstöt, ködöt és varázslatokat.<br>
   - Character Detail: Adjusts the level of detail of the characters' appearance. Higher values result in more detailed characters and gear. Lower values improve game performance.
• Részecskeszám: A részecske effektusok összetettségét határozza meg. A magasabb részecskeszám jobb gépet igényel, de természetesen szebb látványt eredményez.  
 
   - Game Detail: Adjusts the level of detail for elements in the game. Affects the environment, ground, and everything else except for characters, which are affected by the separate character detail setting.
 
   - Anisotropic: Refines texture filtering, making the patterns of distant objects appear sharper. Recommended only for players with stronger computers.
 
3. Effects:
 
   - Bump: Enhances the detail on surfaces by highlighting bumps. Turning it off can improve game performance.
 
   - Specular: Improves surface shininess and highlights edges, making light effects more realistic. If Bump is turned off, its effect is not noticeable. Turning it off can improve game performance.
 
   - Displacement: Creates indentations on flat surfaces in the game, making things seem more three-dimensional and enriching the visuals. Turning it off can improve game performance.
 
4. Shadows:
 
   - High Resolution: Controls the computation of shadow display in the game. Dynamic shadows are only available with this setting. Turning it on requires a strong performance, recommended only for those with powerful computers.
 
   - Dynamic Shadows: Improves the display of shadows from characters and other entities through dynamic shadow calculation. It only takes effect with high resolution and has a significant performance requirement.
 
   - Filtering: With filtering, the sharpness of the edges of shadows can be eliminated, making the visuals more realistic.
 
   - Shadow Resolution: Higher resolution makes the edges of shadows sharper and clearer. Setting a lower resolution can improve game performance.
 
   - Affect: What the shadow casting affects
 
       o Everything: In this case, objects can cast shadows on each other.
 
       o Terrain Only: Only the ground and terrain receive shadows; objects do not cast shadows on each other. This is naturally less demanding on performance.
 
5. View Distance: Shows how far away elements in the game are displayed. Lowering view distance improves game performance.
 
6. Dynamic Settings: Dynamic settings apply to minor additional elements on the field, like grass, bushes, and other ground vegetation.
 
   - Density: Adjusts how densely these elements appear. Fewer details result in better performance.
 
   - Distance: Controls the distance at which these details are displayed. The further away the details appear, the more detailed and beautiful the image, but the greater the performance requirement of the game.
 
7. Particle: The game's particle effects include blazing fires, ability effects, smoke, fog, and spells.
 
   - Particle Count: Determines the complexity of particle effects. A higher particle count requires a better computer but results in a more beautiful visual experience.
|
|
|-
|-
Line 57: Line 76:
|}
|}


[[Main Page|Vissza]]
[[Main Page|Back]]

Revision as of 06:00, 28 March 2024

Információk:

Help for setting within the SYSTEM OPTIONS:

Options can be accessed by clicking on the following small icon when entering the gameː
In the window that appears, click on SYSTEM OPTIONS.

Sound settings:

- Sound Effects: Controls the volume of sound effects in the game (e.g., hitting sounds, monster sounds).

- Music: Controls the volume of background music in the game.

Visual settings:

1. Anti-aliasing: Smoothens the visible edges of models in the game. Turning it off can improve performance.

2. Texture:

   - Character Detail: Adjusts the level of detail of the characters' appearance. Higher values result in more detailed characters and gear. Lower values improve game performance.

   - Game Detail: Adjusts the level of detail for elements in the game. Affects the environment, ground, and everything else except for characters, which are affected by the separate character detail setting.

   - Anisotropic: Refines texture filtering, making the patterns of distant objects appear sharper. Recommended only for players with stronger computers.

3. Effects:

   - Bump: Enhances the detail on surfaces by highlighting bumps. Turning it off can improve game performance.

   - Specular: Improves surface shininess and highlights edges, making light effects more realistic. If Bump is turned off, its effect is not noticeable. Turning it off can improve game performance.

   - Displacement: Creates indentations on flat surfaces in the game, making things seem more three-dimensional and enriching the visuals. Turning it off can improve game performance.

4. Shadows:

   - High Resolution: Controls the computation of shadow display in the game. Dynamic shadows are only available with this setting. Turning it on requires a strong performance, recommended only for those with powerful computers.

   - Dynamic Shadows: Improves the display of shadows from characters and other entities through dynamic shadow calculation. It only takes effect with high resolution and has a significant performance requirement.

   - Filtering: With filtering, the sharpness of the edges of shadows can be eliminated, making the visuals more realistic.

   - Shadow Resolution: Higher resolution makes the edges of shadows sharper and clearer. Setting a lower resolution can improve game performance.

   - Affect: What the shadow casting affects

       o Everything: In this case, objects can cast shadows on each other.

       o Terrain Only: Only the ground and terrain receive shadows; objects do not cast shadows on each other. This is naturally less demanding on performance.

5. View Distance: Shows how far away elements in the game are displayed. Lowering view distance improves game performance.

6. Dynamic Settings: Dynamic settings apply to minor additional elements on the field, like grass, bushes, and other ground vegetation.

   - Density: Adjusts how densely these elements appear. Fewer details result in better performance.

   - Distance: Controls the distance at which these details are displayed. The further away the details appear, the more detailed and beautiful the image, but the greater the performance requirement of the game.

7. Particle: The game's particle effects include blazing fires, ability effects, smoke, fog, and spells.

   - Particle Count: Determines the complexity of particle effects. A higher particle count requires a better computer but results in a more beautiful visual experience.

Back