Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Power Hunting: Difference between revisions

From PlayM2M Wiki
Created page with "<translate> {| | style="border:1px solid #525252;" | {| | colspan="10" align="center" valign="center" style="border:1px solid black; width:828px;background: #3e3a32; line-height:2em; color:#ffffff; font-weight:bold;" |Power Hunting |- | style="vertical-align: top; font-weight:bold;" | {| border="0px" | style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |A Power Hunting játékmód lényege, hogy a csapatok a pályákon megjelenő erőkristályok feltöltésével szereznek po..."
 
No edit summary
 
(9 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<translate>
{{LanguageSelector}}
{|
| style="border:1px solid #525252;" |
{|
| colspan="10" align="center" valign="center" style="border:1px solid black; width:828px;background: #3e3a32; line-height:2em; color:#ffffff; font-weight:bold;" |Power Hunting
|-
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |
{| border="0px"
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |A Power Hunting játékmód lényege, hogy a csapatok a pályákon megjelenő erőkristályok feltöltésével szereznek pontokat, és az a csapat győz, amelyik több pontot szerez. A játékosok csapatokban küzdenek egymással, a csapatok létszáma maximum 5 fő lehet. A játékosok a pályán csapatbázisokra kerülnek be, és 2 perc türelmi időt kapnak, amely alatt szabadon mozoghatnak. A türelmi idő lejárta után minden játékos alap (bónuszok nélküli) élete a háromszorosára növekszik, megjelennek a kristályok a stratégiai pontokon, és kezdetét veszi a harc. A pályára egyszerre 3 kristály kerül véletlenszerűen választott helyekre. A játékosoknak ütniük kell a kristályt, amitől azok feltöltődnek. Minden ütés, legyen az skill vagy sima csapás ugyanannyira tölti fel a kristályt, és összesen 60 ütés kell egy kristály teljes feltöltéséhez. A kristályok feltöltése során azok élete nem csökken vissza, mindhárom feltöltés után újabb kör következik. A pályán megjelenő kristályok felveszik az őket megtámadó csapat színét, és feltöltődésükkor a színüknek megfelelő játékosok energiatartalékát növelik. Egy kristályt el lehet ragadni az ellenfél csapatától, hogyha az "megnyugszik" azaz nincs a régiójában ellenséges játékos, és a másik csapat játékosa megüti azt. A harcra 15 perc áll rendelkezésre. A játszmában az a csapat győz, aki előbb tölti fel energiatartalékát 30. szintre, vagy a megadott idő alatt több kristályt töltött fel. Döntetlen esetén a következő kristályt feltöltő csapat győz.


A játékban nem működik a HP reg, de minden játékos a saját kezdőpozíciójában gyógyulhat.
<div style="text-align:center;">[[File:bg_powerhunt_war.png|center|frame]]</div>


A pálya két szintes, a felső szint közepén le lehet esni az alsó szintre, az alsó szinten a pálya szélein pedig a vízbe lehet esni, ezek azonnali halált jelentenek, illetve ellenséges játékost is meg lehet ölni ilyen módon, ha valaki lelöki. Ezekben az esetekben is a kezdőpozícióban éled újjá a karakter.
<b>In the Power Hunting game mode, the teams can acquire points by the charging of the crystals. The team which collects the most points will be the winner. The players fight against each other in teams, the maximum number of the group members is 5. The players will be placed to the base where they have 2 minutes and they can move freely till the beginning. After it, the health (basic health without bonuses) of all the players will be three times higher, then the crystals appear on the strategic points and the battle starts. Three crystals are placed on the map at the same time, at randomly selected locations. The players have to hit the crystals to charge them. Sixty hits (skill or normal hit) are required to charge a crystal. The energy level of the crystals does not decrease if nobody hits them. If all the three crystals are charged, a new round begins. The crystals change their color to the color of the team which is attacking them, and when they are fully charged they will increase the energy reserve of the players suitable for their color. One of the teams can steal the crystal from the opponent if there is no enemy player close to the crystal and a member of this team hits the crystal. The players have 15 minutes for the battle. The winner will be the team which charges its energy reserve to level 30 quicker or which charges more crystals during the given time. If the battle is a draw, the team which charges the next crystal will be the winner.</b>


Kezdeti tűzszünet: A játékosok szabadon rohangálhatnak, és akár meg is ütközhetnek egymással, de a kristályok csak 1 perc után kerülnek be a pályára.
HP reg bonus does not work on the Battleground, all players can heal at their own beginning position. The map has two levels: You can fall to the lower level from the upper one and from the lower level to the water, both mean instant death. You can kill the opponents this way too. After a death, the character will be revived at the beginning point.


A kristályok véletlenszerűen jelennek meg a stratégiai pontokon. Egyszerre 3 kristály spawnol, így nem minden pontra kerül egy. Hogy hol tűnnek fel, az véletlenszerű. A játékosoknak ütniük kell a kristályt, amitől azok feltöltődnek. Minden ütés, legyen az skill vagy sima ütés, ugyanannyira tölti fel a kristályt, és összesen 60 ütés kell egy kristály teljes feltöltéséhez. Amikor teljesen feltöltődött, akkor pedig "meghal" (felemelkedik és elszáll) és egy pontot ítél meg annak a csapatnak, aki a feltöltődés pillanatában birtokolta.
<b>Early truce:</b> The players are able to move and fight but the crystals will be positioned on the map after one minute only.


A kristályok alapból semlegesek, de ha egy játékos megüti őket, akkor átváltanak az adott csapat színére, mindaddig, amíg az őket megütő játékos csapata abba nem hagyja a harcot a kristállyal (mert meghalnak, vagy mind elmenekülnek) a kristály az övék marad. Nagyon fontos, hogy ilyenkor az ellenfelek által bevitt ütések nem töltik a kristályt, így szabadon harcba szállhatnak a kristályt támadókkal. Ha egy kristály gazdát cserél, akkor a színe is megváltozik.
The crystals appear on the strategic points randomly. There are 3 crystals at the same time. The players have to hit the crystals to charge them. Every hit (normal hit and skill too) charges the crystal, 60 hits are required to charge a crystal fully. After the full charging, the crystal "dies" (lifts up and flies away) and the team which owns it at the moment of the charging gets a point.


A csapatoknak 30 pontot kell összegyűjteniük a győzelemhez. Ha 15 perc alatt egyik csapat sem gyűjti össze a megfelelő számú kristályt, a csata véget ér és a több kristályt összegyűjtött csapat győzedelmeskedik. Döntetlen esetén hirtelen halál van, az a csapat nyer, aki előbb tud feltölteni egy kristályt.
The crystals are neutral first, but if somebody starts to hit them, they change their color to the color of the team which is attacking them, until the member of the attacking team does not stop to hit it (because the crystals die or the members of the team escape). During this time, the hits of the opponents do not charge the crystal, so they can fight against the crystal-attacking characters. If a crystal has a new owner, its color changes.


Pontszámító:
To win, the teams have to collect 30 points. If the time expires but there is no winner, the team which charged more crystals during the given time will be the winner. If the battle is a draw, the team which charges the next crystal will win.


A játékosok folyamatosan nyomon követhetik a pontok állását.
<b>Score counter:</b> The players can see the actual points.
[[File:PH_allas.png|center|frameless]]
The players can see the actual points of the teams on the flags. Below it, the 3 actual crystals are visible with their owners’ color or in white color if nobody is attacking them.


[[Fájl:pH_allas.png]]
<b>Crystal charging indicator:</b>
[[File:Kristalytöltes.png|center|frameless]]
The crystal charging indicator shows which team and with how many hits charges the given crystal. Everyone can see it.


A zászlókon szerepel az a pontösszeg, amennyit éppen aktuálisan birtokol a csapat.
<b>Spawn kill defence:</b>
The starting point is a protected area, if an opponent enters this place, he/she will die immediately and revives at his/her own beginning point. In the starting point, the characters get a buff which grants that nobody can cause damage on them for 10 seconds.


A pontszámító alatt a 3 bespawnolt kristály indikátorai kaptak helyet. Nincs jelezve, hogy hol vannak, de mindig látni lehet, hogy azt ki "tölti fel", így adott esetben 3 kristály jelenhet meg ezen a felületen és mindhárom kristály felveheti a semleges (fehér) vagy az egyik csapat színét is.
<b>Jungle mobs:</b>
There are many mobs and one boss on the map. If you kill them, you will get bonuses. The defeated mobs grant bonus only for the character who killed them, the defeated boss will give bonus for the whole team.


Kristálytöltöttség jelző:
<b>Mobs:</b>
* [[File:Pont.png|14x14px]] Cursed Warrior: +30% health bonus for 1 minute
* [[File:Pont.png|14x14px]] Destroyer: +30% attack bonus for 1 minute
* [[File:Pont.png|14x14px]] Assassin: +30% defence bonus for 1 minute
* [[File:Pont.png|14x14px]] Butcher: +30% movement speed for 1 minute
* [[File:Pont.png|14x14px]] Headhunter: +30% evasion bonus for 1 minute


[[Fájl:kristalytöltes.png]]
<b>Boss: Sand Dragon - for all members of the team:</b>
* [[File:Pont.png|14x14px]] +60% health bonus for 1 minute
* [[File:Pont.png|14x14px]] +60% attack bonus for 1 minute
* [[File:Pont.png|14x14px]] +60% defence bonus for 1 minute
* [[File:Pont.png|14x14px]] The opponents cannot knock over the member of your team for 30 seconds
* The monsters respawn every 90 seconds.


A kristálytöltöttség jelző folyamatosan jelzi, melyik csapat és mekkora mértékben töltötte fel a kristályt. Ez mindenki számára látható.
<b>Item usage:</b>
The players cannot use the normal potions on the Battleground, and the premium bonuses do not affect the characters, but the users can buy potions and bonuses for the battles which are usable only on the Battleground and they affect only in the preparation period at the beginning of the battle.


Spawn kill védelem:
<b>Notifications:</b>
When an event occurs, a notification appears for every player:
* [[File:Pont.png|14x14px]] When a team charges a crystal
* [[File:Pont.png|14x14px]] When new crystals appear
* [[File:Pont.png|14x14px]] When a team defeats the boss
* [[File:Pont.png|14x14px]] Victory
* [[File:Pont.png|14x14px]] Defeat


Minden csapat kezdő pozíciója védett terület, ha az ellenfél csapatjából valaki ide bemegy, az azonnal meghal, és a saját kezdőpozíciójában éled újjá. A kezdő pozícióról levezető függőhídra lépve a karakterre egy buff kerül, ami 10 másodpercig tart, így a híd végére érve nyugodtan el tud menni megfelelő helyet keresni, ez idő alatt az ellenfél tagjai nem tudják megsebezni.
<b>Reward:</b>
<span style="color:limegreen;"><b>EXP, Gold and Battle Points based on the players’ level and performance.</b></span>


Jungle mobok:


A pályán több kisebb mob és egy boss is megtalálható. Ezek megölésével, a mob erejétől függő bónuszokra tehetnek szert a karakterek, amelyek a kis mobok esetén az adott karakterre, a nagyoknál az egész csapatra érvényesek.


[[Fájl:Pont.png]] Elátkozott harcos - 30% Élet bónuszt ad 1 percig
[[Main Page|Back]]
 
[[Fájl:Pont.png]] Romboló - 30% Támadási bónuszt ad 1 percig
 
[[Fájl:Pont.png]] Gyilkos - 30% Védekezés bónuszt ad 1 percig
 
[[Fájl:Pont.png]] Mészáros - 30% Mozgási sebességet ad 1 percig
 
[[Fájl:Pont.png]] Fejvadász - 30% Kitérés bónuszt ad 1 percig
 
Homoki sárkány - Az egész csapatnak ad:
 
[[Fájl:Pont.png]] 60% Élet bónuszt - 1 percig
 
[[Fájl:Pont.png]] 60% Támadást bónuszt - 1 percig
 
[[Fájl:Pont.png]] 60% Védekezési bónuszt - 1 percig
 
[[Fájl:Pont.png]] Nem lehet fellökni a játékosokat - 30 másodpercig
 
A mobok 90 másodperc várakozási idő után élednek újra.
 
Tárgyhasználat:
 
A játékmódban nem lehet használni a hagyományos italokat, és a prémium bónuszok sem érvényesek, azonban vásárolhatnak a játékosok a battleshopban külön erre a célra kialakított %-os értéket adó elixíreket, illetve egy-egy csatára érvényes bónuszokat, amelyek csak itt használhatók és csakis a mérkőzés elején a felkészülési periódusban érvényesek.
 
Értesítések:
 
Amikor valamilyen esemény történik, minden játékos számára látható értesítés jelenik meg.
 
[[Fájl:Pont.png]] Ha egy csapat feltöltött egy kristályt
 
[[Fájl:Pont.png]] Új kristályok spawnolnak be
 
[[Fájl:Pont.png]] Ha egy csapat megölte a bosst
 
[[Fájl:Pont.png]] Győzelem
 
[[Fájl:Pont.png]] Vereség
 
Jutalmazás:
 
Minden befejezett battle után a játékos a teljesítményének és a szintjének megfelelően kapja az EXP-t, a goldot és a battlepontot.<center>[[Fájl:powerhunting_nagykep.png]]</center>
|
|-
|}
|}
|}
[[Main Page|Vissza]] </translate>

Latest revision as of 12:59, 11 May 2024

English

Türkçe

Hungarian

German

In the Power Hunting game mode, the teams can acquire points by the charging of the crystals. The team which collects the most points will be the winner. The players fight against each other in teams, the maximum number of the group members is 5. The players will be placed to the base where they have 2 minutes and they can move freely till the beginning. After it, the health (basic health without bonuses) of all the players will be three times higher, then the crystals appear on the strategic points and the battle starts. Three crystals are placed on the map at the same time, at randomly selected locations. The players have to hit the crystals to charge them. Sixty hits (skill or normal hit) are required to charge a crystal. The energy level of the crystals does not decrease if nobody hits them. If all the three crystals are charged, a new round begins. The crystals change their color to the color of the team which is attacking them, and when they are fully charged they will increase the energy reserve of the players suitable for their color. One of the teams can steal the crystal from the opponent if there is no enemy player close to the crystal and a member of this team hits the crystal. The players have 15 minutes for the battle. The winner will be the team which charges its energy reserve to level 30 quicker or which charges more crystals during the given time. If the battle is a draw, the team which charges the next crystal will be the winner.

HP reg bonus does not work on the Battleground, all players can heal at their own beginning position. The map has two levels: You can fall to the lower level from the upper one and from the lower level to the water, both mean instant death. You can kill the opponents this way too. After a death, the character will be revived at the beginning point.

Early truce: The players are able to move and fight but the crystals will be positioned on the map after one minute only.

The crystals appear on the strategic points randomly. There are 3 crystals at the same time. The players have to hit the crystals to charge them. Every hit (normal hit and skill too) charges the crystal, 60 hits are required to charge a crystal fully. After the full charging, the crystal "dies" (lifts up and flies away) and the team which owns it at the moment of the charging gets a point.

The crystals are neutral first, but if somebody starts to hit them, they change their color to the color of the team which is attacking them, until the member of the attacking team does not stop to hit it (because the crystals die or the members of the team escape). During this time, the hits of the opponents do not charge the crystal, so they can fight against the crystal-attacking characters. If a crystal has a new owner, its color changes.

To win, the teams have to collect 30 points. If the time expires but there is no winner, the team which charged more crystals during the given time will be the winner. If the battle is a draw, the team which charges the next crystal will win.

Score counter: The players can see the actual points.

The players can see the actual points of the teams on the flags. Below it, the 3 actual crystals are visible with their owners’ color or in white color if nobody is attacking them.

Crystal charging indicator:

The crystal charging indicator shows which team and with how many hits charges the given crystal. Everyone can see it.

Spawn kill defence: The starting point is a protected area, if an opponent enters this place, he/she will die immediately and revives at his/her own beginning point. In the starting point, the characters get a buff which grants that nobody can cause damage on them for 10 seconds.

Jungle mobs: There are many mobs and one boss on the map. If you kill them, you will get bonuses. The defeated mobs grant bonus only for the character who killed them, the defeated boss will give bonus for the whole team.

Mobs:

  • Cursed Warrior: +30% health bonus for 1 minute
  • Destroyer: +30% attack bonus for 1 minute
  • Assassin: +30% defence bonus for 1 minute
  • Butcher: +30% movement speed for 1 minute
  • Headhunter: +30% evasion bonus for 1 minute

Boss: Sand Dragon - for all members of the team:

  • +60% health bonus for 1 minute
  • +60% attack bonus for 1 minute
  • +60% defence bonus for 1 minute
  • The opponents cannot knock over the member of your team for 30 seconds
  • The monsters respawn every 90 seconds.

Item usage: The players cannot use the normal potions on the Battleground, and the premium bonuses do not affect the characters, but the users can buy potions and bonuses for the battles which are usable only on the Battleground and they affect only in the preparation period at the beginning of the battle.

Notifications: When an event occurs, a notification appears for every player:

  • When a team charges a crystal
  • When new crystals appear
  • When a team defeats the boss
  • Victory
  • Defeat

Reward: EXP, Gold and Battle Points based on the players’ level and performance.


Back