Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Not logged in
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Minotaurusz run: Difference between revisions

From PlayM2M Wiki
Created page with "<translate> {| | style="border:1px solid #525252;" | {| | colspan="10" align="center" valign="center" style="border:1px solid black; width:828px;background: #3e3a32; line-height:2em; color:#ffffff; font-weight:bold;" |Minotaurusz run - információk |- | height="20px" style="vertical-align: top;" | {| border="0px" | style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |Információk: Belépés: Level 110-es szinttől Minotaurusz pályáról a Sárkányisten főpapnál. A bel..."
 
Iron DE (talk | contribs)
No edit summary
Line 3: Line 3:
| style="border:1px solid #525252;" |
| style="border:1px solid #525252;" |
{|
{|
| colspan="10" align="center" valign="center" style="border:1px solid black; width:828px;background: #3e3a32; line-height:2em; color:#ffffff; font-weight:bold;" |Minotaurusz run - információk
| colspan="10" align="center" valign="center" style="border:1px solid black; width:828px;background: #3e3a32; line-height:2em; color:#ffffff; font-weight:bold;" |Minotaurusz run -information
|-
|-
| height="20px" style="vertical-align: top;" |
| height="20px" style="vertical-align: top;" |
{| border="0px"
{| border="0px"
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |Információk:
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |Information:
Belépés:
Access:


Level 110-es szinttől Minotaurusz pályáról a Sárkányisten főpapnál.
Level 110 from the Minotaur track at the Dragon God High Priest.


A belépéshez az Őrült Minotaurusz király rejtekébe rendelkeznetek kell a Kék király pecséttel! Belépésnél az item elvételre kerül. A run jutalma a Minotaurusz lélekpont, és a karakter szintjének megfelelő 2% EXP.  
To enter the Mad King Minotaur's lair, you must have the Blue King's Seal! Upon entry, the item will be taken. The reward for the run is the Minotaur Soul Point and 2% EXP per character level.  


A 2% EXP-t level 200-as szintig adja a run.  
The run gives 2% EXP up to level 200.  


Nincs szükség csoportra. Ha valaki egyedül akar menni, menjen. A run teljesítési ideje 45 perc!  
No need for a group. If someone wants to go alone, go. The run takes 45 minutes!  


Ha 45 perc alatt nem sikerül teljesíteni, akkor kiteleportálódik a csoport, és nem kapnak lélekpontot.
If not completed in 45 minutes, the group will be ejected and no soul points will be awarded.


1. terem
Room 1


Csak a csoport vezetője beszélhet a Játékmesterrel.
Only the group leader can talk to the Game Master.


Végre eljutottatok arra a szintre, hogy testileg és mentálisan is készen álltok az Őrült Minotaurusz király elleni harcra. De jól vigyázzatok, több akadály, talány és megpróbáltatás vár rátok, amíg eljuthattok hozzá. Az utatok során kísérni foglak titeket és tanácsokkal, tippekkel és feladatokkal látlak el bennetek! Kezdődjön eddigi életetek egyik legnehezebb megpróbáltatása. Az első feladatot az őrző fogja nektek adni. Beszélj vele!
You have finally reached the stage where you are physically and mentally ready to fight the Mad King Minotaur. But beware, more obstacles, riddles and trials await you before you can reach him. I'll guide you on your journey and provide you with hints, tips and challenges! Let one of the most difficult ordeals of your life begin. The first task will be given to you by the Guardian. Talk to him!


Az Őrző megjelenik, aki elmeséli, hogy nemrégiben egy kicsit elszundított, és mire magához tért, valamelyik galád Guivre ellopta a kulcsait, így csak akkor tud továbbengedni, ha megszerzitek neki. A Guivrék addig spawnolnak, amíg ki nem üti valamelyik csapattag az „Őrző Kulcsát” amit oda kell adni az őrzőnek. Ha megvan a kulcs, rá kell húzni az Őrzőre.
The Guardian appears and tells you that he recently took a nap, and when he woke up, one of the villainous Guivre stole his keys, so he can only let you go if you get them for him. The Guivres spawn until a team member knocks out the "Guardian Key" which must be given to the guardian. Once you have the key, you must put it on the Guardian.


2. terem
Room 2


Játékmester megint megjelenik, ha az első akadályt sikeresen teljesítettétek. Ez egy viszonylag könnyen teljesíthető feladat volt. Most menjetek az idomárhoz, aki ellát titeket további instrukciókkal.
Game master will appear again once you have successfully completed the first obstacle. This was a relatively easy task to complete. Now go to the trainer who will give you further instructions.


Az Idomár megjelenik.
The Idomar appears.


A rút Hárpiák mindig emberhúsra fenik a fogaikat, kis híja volt, hogy az Idomárt is megtámadják, de eddig még meg tudta védeni magát. Viszont kezd elerőtlenedni, így szüksége van 5 sült hárpiacombra, hogy elég energiája legyen, ha a fattyak rátámadnak. A teremben lévő fáklyán lehet megsütni a hárpiacombot. A sütés nem minden esetben sikeres, ha nem sikerül, akkor a hárpiacomb eltűnik a leltárból. A sült hárpiacombot egyesével lehet odaadni az Idomárnak, amit minden esetben elfogad. Amint odaadtuk az összeset, az Idomár megköszöni a segítségünket és továbbenged a következő terembe.
The vile Harpies always have their teeth on human flesh, and they were about to attack Idomar, but so far he had managed to defend himself. However, he's getting tired, so he needs 5 roasted harpicorns to give him enough energy when the bastards attack. You can roast the harp market mushrooms on the torch in the room. The frying is not always successful, if it fails the harp market mushroom will disappear from the inventory. The roasted harp market legs can be given one by one to Idomar, which he will always accept. Once you have given them all, the Idomar will thank you for your help and let you go on to the next room.


3. terem
Room 3


A játékmester megjelenik, és most játékra invitál.
The game master appears and now invites you to play.


A játék lényege, hogy megjelenik random mennyiségű Troll, és meg kell számolni, hogy mennyi jelent meg. Ezt be kell írni a Játékmesternek, aki ellenőrzi az állítás helyességét. Ha valóban annyi, akkor meg lehet ölni őket, előtte semmiféleképpen nem, mert a run véget ér és ki lesz teleportálva az összes játékos. Ha rosszat ír be, akkor minden rossz tippeléssel, 3 perccel csökken a runra maradt idő. Ezt 5-ször kell megismételni. Ha sikerrel jártak, akkor a játékmester gratulál és ő enged tovább a következő terembe.
The object of the game is to have a random amount of Trolls appear, and count how many have appeared. This is entered into the Game Master, who checks the accuracy of the claim. If there are indeed that many, then they can be killed, but not before, because the run will end and all players will be teleported out. If you enter the wrong one, then for every wrong guess, the time left for the run is reduced by 3 minutes. This must be repeated 5 times. If they are successful, the game master congratulates them and lets them go on to the next room.


4. terem
Room 4


A játékmester megjelenik, és ismét egy játékra invitál.
The game master appears and invites you to play again.


1 és 100 között gondol a játékmester egy számot, azt ki kell találni. Ahányadikra kitalálja a játékos, annyiszor 5 mob jelenik meg a terembe Gyilkos trollból.
Between 1 and 100, the game master thinks of a number to guess. The number of times the player guesses, 5 mobs of Killer Trolls appear in the room.


5. terem
Room 5


Az Őrült Minotaurusz király megjelenik. Ha megölték, megjelenik a megint a Játékmester, és fel lehet venni nála a Minotaurusz lélekpontot. Miután felvetted a lélekpontot, ki leszel teleportálva a Minotaurusz király erődjébe a kezdeti ponthoz.
The Mad King Minotaur appears. When killed, the Game Master appears again and you can pick up the Minotaur soul point from him. Once you have picked up the soul point, you will be teleported out to the Minotaur King's stronghold to the starting point.
|-
|-
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |
| style="vertical-align: top; font-weight:bold;" |
Line 60: Line 60:
|}
|}
|}
|}
[[Main Page|Vissza]] </translate>
[[Main Page|Back]]

Revision as of 00:49, 7 April 2024

<translate>

Minotaurusz run -information
Information:

Access:

Level 110 from the Minotaur track at the Dragon God High Priest.

To enter the Mad King Minotaur's lair, you must have the Blue King's Seal! Upon entry, the item will be taken. The reward for the run is the Minotaur Soul Point and 2% EXP per character level.

The run gives 2% EXP up to level 200.

No need for a group. If someone wants to go alone, go. The run takes 45 minutes!

If not completed in 45 minutes, the group will be ejected and no soul points will be awarded.

Room 1

Only the group leader can talk to the Game Master.

You have finally reached the stage where you are physically and mentally ready to fight the Mad King Minotaur. But beware, more obstacles, riddles and trials await you before you can reach him. I'll guide you on your journey and provide you with hints, tips and challenges! Let one of the most difficult ordeals of your life begin. The first task will be given to you by the Guardian. Talk to him!

The Guardian appears and tells you that he recently took a nap, and when he woke up, one of the villainous Guivre stole his keys, so he can only let you go if you get them for him. The Guivres spawn until a team member knocks out the "Guardian Key" which must be given to the guardian. Once you have the key, you must put it on the Guardian.

Room 2

Game master will appear again once you have successfully completed the first obstacle. This was a relatively easy task to complete. Now go to the trainer who will give you further instructions.

The Idomar appears.

The vile Harpies always have their teeth on human flesh, and they were about to attack Idomar, but so far he had managed to defend himself. However, he's getting tired, so he needs 5 roasted harpicorns to give him enough energy when the bastards attack. You can roast the harp market mushrooms on the torch in the room. The frying is not always successful, if it fails the harp market mushroom will disappear from the inventory. The roasted harp market legs can be given one by one to Idomar, which he will always accept. Once you have given them all, the Idomar will thank you for your help and let you go on to the next room.

Room 3

The game master appears and now invites you to play.

The object of the game is to have a random amount of Trolls appear, and count how many have appeared. This is entered into the Game Master, who checks the accuracy of the claim. If there are indeed that many, then they can be killed, but not before, because the run will end and all players will be teleported out. If you enter the wrong one, then for every wrong guess, the time left for the run is reduced by 3 minutes. This must be repeated 5 times. If they are successful, the game master congratulates them and lets them go on to the next room.

Room 4

The game master appears and invites you to play again.

Between 1 and 100, the game master thinks of a number to guess. The number of times the player guesses, 5 mobs of Killer Trolls appear in the room.

Room 5

The Mad King Minotaur appears. When killed, the Game Master appears again and you can pick up the Minotaur soul point from him. Once you have picked up the soul point, you will be teleported out to the Minotaur King's stronghold to the starting point.

Back